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시스템의 적용을 보다 간편하게 하였다. * 정보시스템 개발방법론 및 개발도구
Ⅰ. 시스템 개발 수명주기(SDLC)
Ⅱ. 프로토타이핑
1. 프로토타이핑 기법
2. 프로토타이핑 형태
3. 프로토타이핑의 효과와 장점
Ⅲ. CASE
1. 컴퓨터지
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영상 데이터 파일만을 처리할 수 있다.
Ⅶ. 멀티미디어저작도구 새빛의 시스템 구성
1. 코스웨어 생성기
코스웨어 편집기는 코스웨어 개발자의 시스템에서 작동하는 것으로 코스웨어 저작에 필요한 여러 가지 기능들을 제공하며, 코스웨어의
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도구의 구현이 요구된다.
Ⅶ. 저작도구의 학습 효과
저작 시스템 프로그래밍 학습의 효과에 대한 연구 결과를 정리하면 다음과 같다.
1. 저작시스템 프로그래밍 학습은 학생들의 참여도나 흥미도를 신장시킨다
Lehrer의 연구에 의하면, 8학년
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도구의 학습 효과
저작 시스템 프로그래밍 학습의 효과에 대한 연구 결과를 정리하면 다음과 같다.
1. 저작시스템 프로그래밍 학습은 학생들의 참여도나 흥미도를 신장시킨다
Lehrer(1993)의 연구에 의하면, 8학년 학생들에게 미국남북전쟁에 관
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시스템 설계
1. 체제적 접근
2. 사용자 인터페이스(User interface)
3. 수행자 중심의 설계(Performance-Centered Design)
4. 역동적 지원 시스템(Dynamic Support System)
Ⅱ. CASE 문서작성도구 설계
Ⅲ. CAI코스웨어 인터넷서비스 설계
1. 1 단계 : 요구와
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