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시어핀스키 가스켓
- 프로그램 소스
// 삼차원 시어핀스키 가스켓을 구성하기 위한 사면체의 순환적 분할
// 순환 단계는 명령 라인에 주어짐
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
typedef float point3[3];
// 초기 사면체
point3 v[]={{0.0, 0.0, 1.0}, {0.0,
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스메일의 말발굽사상
Ⅴ. 프랙탈차원과 코흐곡선
Ⅵ. 프랙탈(프랙탈이론)과 시어핀스키
1. 시어핀스키와 체
2. 시어핀스키 피라미드의 활용
1) 프랙탈 안테나
2) 시어핀스키 카오스 게임
Ⅶ. 프랙탈(프랙탈이론)의 응용
참고문헌
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④ 의 꼴로 변형한다.
⑤
Ⅴ. 수학과 시어핀스키삼각형(시에르핀스키삼각형)
1. 시어핀스키와 체(sieve)
평면 위에 정삼각형을 그려 보자. 정삼각형의 각 변의 중점을 연결하여 가운데 정삼각형을 제거한다. 남아 있는 세 개의 정삼각형의 중점
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define ROUND(x) (int)(x+0.5)
#define MAX 500
int imageArray[MAX][MAX][3];
typedef struct {
float x;
float y;
} Point2D;
void main()
{
int i, j, c, w, h, maxLevel;
int k, p;
FILE *fp;
Point2D vertice[3];
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시어핀스키의 삼각형 만들기
가. 주어진 정삼각형 ABC의 각 변의 중점을 잡는다.
나. 꼭지점 A에서 시작하여 반시계 방향으로 D, E, F 를 붙인다.
다. 각 변의 중점인 D, E, F 끼리 선분으로 잇는다.
라. 계속해서 같은 방법으로 가운데 있는 삼각형
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