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전문지식 6건

시어핀스키 가스켓 - 프로그램 소스 // 삼차원 시어핀스키 가스켓을 구성하기 위한 사면체의 순환적 분할 // 순환 단계는 명령 라인에 주어짐 #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> typedef float point3[3]; // 초기 사면체 point3 v[]={{0.0, 0.0, 1.0}, {0.0,
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스메일의 말발굽사상 Ⅴ. 프랙탈차원과 코흐곡선 Ⅵ. 프랙탈(프랙탈이론)과 시어핀스키 1. 시어핀스키와 체 2. 시어핀스키 피라미드의 활용 1) 프랙탈 안테나 2) 시어핀스키 카오스 게임 Ⅶ. 프랙탈(프랙탈이론)의 응용 참고문헌
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④ 의 꼴로 변형한다. ⑤ Ⅴ. 수학과 시어핀스키삼각형(시에르핀스키삼각형) 1. 시어핀스키와 체(sieve) 평면 위에 정삼각형을 그려 보자. 정삼각형의 각 변의 중점을 연결하여 가운데 정삼각형을 제거한다. 남아 있는 세 개의 정삼각형의 중점
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define ROUND(x) (int)(x+0.5) #define MAX 500 int imageArray[MAX][MAX][3]; typedef struct { float x; float y; } Point2D; void main() { int i, j, c, w, h, maxLevel; int k, p; FILE *fp; Point2D vertice[3];
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시어핀스키의 삼각형 만들기 가. 주어진 정삼각형 ABC의 각 변의 중점을 잡는다. 나. 꼭지점 A에서 시작하여 반시계 방향으로 D, E, F 를 붙인다. 다. 각 변의 중점인 D, E, F 끼리 선분으로 잇는다. 라. 계속해서 같은 방법으로 가운데 있는 삼각형
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