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정보가 입력되어 있다. 운전자는 고속도로를 이용할 때 ETC 車載器에 IC카드를 삽입한다. ETC 車載器와 요금소의 안테나가 통신을 행하고 이용자의 ID번호를 수취함으로써 이용자를 식별한다. 그리고 입구의 요금소에서는 ETC 車載器에 입구정보
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정보통신부장은 "감시카메라나 노동자 사찰 문제가 쟁점으로 등장하는 시기는 언제나 노조가 새로 생기는 초기라든지, 본격적으로 쟁의가 시작되는 시점이라는 사실에 주목해야 한다"며 "회사가 개인의 동의를 받고 감시활동을 하더라도 불
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정보통신연구진흥원, [IITA] 정보통신연구진흥원 학술기사
인터넷 중독증, 사공정규, 생물치료정신의학 제8권 제1호, 2002. 6
청소년 인터넷 중독 실태 분석, 강만철, 사회연구 2005년 제1호, 2005. 4 1. 인터넷 중독의 개념
1) 중독이란?
2) 인터넷
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정보에 대한 청소년보호대책 논의, 1999
토론회자료, 정보통신윤리위원회와 인터넷내용등급제, 무엇이 문제인가, 2002
황승흠·황성기, 인터넷은 자유공간인가?, 커뮤니케이션북스, 2003 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷 청소년유해정보의 접근 실태
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정보화사회에서의 개인의 정체성과 프라이버시 문제, 1996
◎ 정보통신기술발달과 현대사회, 한국사회학회
◎ KTV 국정 와이드, 알권리 주장 타당한가?, 한국 정책 방송 KT, 2007 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 알권리의 개관
1. 알권리의 개념
2. 알권리의
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분석
2) CSFs
(1) 이동통신사업자의 모바일 인터넷 서비스의 주요성공요인
(2) 각 영역별 CSFs
(1)기술인프라차원이 주요성공요인분석
(2)콘텐츠차원의 주요성공요인분석
8. 기술적 한계 명확화, 완성된 해결책, 새로운 문제제기
9. 결론
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정보통신 기술의 경쟁력 강화로 인터넷 게임인 온라인게임의 컨텐츠의 국제화로 수출할 수 있는 기회를 확대하고 세계시장을 선점할 수 있는 마케팅 전략이 필요하다.
6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
멀티미디어 기술과 네트워크 기술을 접목
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자기분석
1. 통찰력이 있는가
1) 사회의 흐름을 꿰뚫어 보아야 한다
2) 인성을 볼 수 있어야 한다
2. 창의력이 있는가
3. 지도력이 있는가
1) 언제나 솔선수범 해야 한다
2) 용인술에 능해야 한다
Ⅵ. 창업자금의 종류와 계획
Ⅶ. 사업목
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정보연수팀장>의 청소년사이버 문화 바로보기 인용
건강과 생명 2002-12-28일자 게임중독증 기사 인용
e리포트-중국 SW시장 KIPA보고서에서 온라인게임수출 관련기사 인용
서라벌 중학교 교장이 보낸 가정통신문에서의 정보통신윤리교육내용
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정보통신부 연구과제자료집.
- 송명준,김신희,구훈정,권정혜(2000), 인터넷 중독이 일상생활에 미치는 영향
- 이소영 (2000), 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제 해결 능력 및 의사소통에 미치는
영향, 고려대학교 대학원 석사학위 논문.
- 최정
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