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신화를 통한 대중문화의 표현 // 장형선 // 서양화과 1997. 8 졸업 // 학논925-96 석0668
10. 조선일보 Health. 드라마처럼 과거가 잊혀질까. 2002. 03. 20. ---목차---
* 레포트 개요
- 신화가 현대 대중문화에 미친 영향은 무엇인가
Ⅰ. 서문
Ⅱ.
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영향에 관한실증분석”, 한양대학교, 2005
임정수,『디지털 시대의 문화 산업 』, 한울, 2004 : 259p
장 보드리야르, <소비의 사회 (그 신화와 구조)>, 이상률 역, 문예출판사
전유초, “디지털 음악산업의 현황과 발전방향에 관한 연구”, 연세
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세대의 시작, <우주전함 야마토>
②끝없는 신화창조, 건담 시리즈
③오타쿠 애니메이션의 절정, <신세기 에반게리온>
6. 일본 만화가 한국에 미칠 영향과 한국 만화 영화 산업의 현실
Ⅲ. 결론 - 오타쿠 문화를 바라보는 입장
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세대의 시작, <우주전함 야마토>
②끝없는 신화창조, 건담 시리즈
③오타쿠 애니메이션의 절정, <신세기 에반게리온>
4. 일본 만화가 한국에 미칠 영향과 한국 만화 영화 산업의 현실
결론 - 오타쿠 문화를 바라보는 입장
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문화인류학의 역사》일조각: 서울
(9) 박정수, 1995 《대중매체의 기호학》 나남: 서울
(10) 박명진, 1989 《비판커뮤니케이션과 문화이론》 나남: 서울
(11) 조종혁, 1994 《커뮤니케이션과 상징조작 - 현대사회의 신화》 성균관대 출판부: 서울
2.
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