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신화와
문화컨텐츠
게임 • 테마파크 • 캐릭터산업
서론
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망
신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성
게임
반지의 제왕
라그나로크
스타
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라그나로크에서 거대한 뱀 요르문간드를 죽이고 자신도 그 독에 의하여 죽었듯이 말이다. 그리고 로마 신화는 결국 마지막까지 올림푸스의 신들이 번영을 이루어가는 이야기가 주를 이루지만 북유럽의 신화는 시간이 흘려 신들의 대전 라그
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1. 게르만 신화 개관
유럽의 3대 신화중 하나
게르만 신화의 특징
-거인과의 대결
-신들은 불멸의 존재?
-어둡고 비관적
2. 게르만의 창조 신화
기눈가갑(Ginnungagap)
게르만 신화에서 창조의 공간이다. 원래 <입벌린 빈 공간 gaehnende Leer
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신화는 여러 가지 면에서 본받을 만하다.
참고자료>
비타500 (http://www.vita500.com)
이재성, <광동제약 ‘비타 500’ 벤젠 검출 안돼>, 에코뉴스
(http://www.econews.co.kr)
박찬하, <비타500, 벤젠쇼크 활용 홍보전략 부메랑>, 데일리팜
(http://www.d
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라그나로크가 발발한다. 라그나로크후 지금 우리가 알고 있는 세상이 만들어졌다.
※참고문헌
-(한권으로 읽는) 북유럽 신화 이야기. 2005. 자음과 모음, 조지 웨브 다센트 지음, 이은정 옮김.
-(세상종말전쟁) 라그나로크, 2004, 여름언덕, 패드라
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