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방향의 게임이었으면 하는 아쉬움이 든다. 그리고 출연하는 연예인들의 구성에 있어서도 평소에 TV 출연이 많지 않거나, 신인연예인들을 출연할 수 있는 기회를 주었으면 한다.
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의미작용
Ⅳ. 웃음의 풍자성
Ⅴ. 코미디와 모방문화
Ⅵ. 비속한 유행어 남발과 폭력조장
Ⅶ. TV연예 오락 프로그램 분석
1. 웃찾사
2. 실제상황 토요일
3. 야심만만
4. 일요일 일요일밤에
5. 해피 투게더
6. 개그콘서트
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프로그램의 홍수 속에 그대로 노출되어 있는 상황에서 그 중 자신에게 적합한 프로그램을 선별하는 의식이 필요하다. 오락을 위시하는 미디어가 무조건 바람직한 프로그램만을 제작하지는 않기 때문에 시청자는 분별력을 가지고 기준을 정
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상황이나 분위기를 객관적으로 기술하는 자막 역시 주로 명사형으로 끝맺고 있어 특이한 현상은 찾아보기 어려웠다. 반면 제작자의 의도적 제시형은 오락 프로그램이 시청자에게 재미를 주어야하고 내용을 좀 더 효과적으로 전달해야 하는
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프로그램을 받을 수 있기 때문이다.
다섯째. 아동이 학습의 전 과정에 직접 참여 할 수 있는 실제적 학습효과를 얻을 수 있다.
여섯째. 효율적인 개별화 교수-학습방법에서 교육적 효과가 매우 크다.
이와 같은 CAI프로그램의 교육적 효과는
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