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거닐면서 고객들이 쇼핑을 할수 있게끔 만들어 주면 즐거움도 줄것이다. 그리고 가상공간의 거리에 기업들을 상대로 광고간판등을 내주고 광고수입을 얻어서 수익을 창출할수 있을것이다.
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- 등록일 2009.03.30
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회사소개
3D 아바타를 이용해 인터넷으로 구입할 물건을 고객 자신이 직접 입어보는 것처럼 느낄 수 있는 패션쇼핑몰.
사업목표
타 패션쇼핑몰과 차별화를 통한 수익의 증대
3D 매장 구축(웹상에 실제 현실과 같은 의류 쇼핑타운 구축)
LG경
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- 등록일 2002.08.14
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합병/인수)
Ⅷ. 향후 인터넷커뮤니티의 발전 과제
1. 커뮤니티와 쇼핑의 연계
2. 수입 배분 프로그램
3. 포탈로 발전
4. 독자적인 VRML 브라우져가 필요
5. 사이버 세계속의 나 - \"아바타\"
6. 현실 세계를 사이버 공간으로
참고문헌
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아바타 아이템을 구입한다. 의상실에 들려 새 옷을 사거나, 미용실에서 머리 손질을 맡길 수도 있다. 따라서 가만히 컴퓨터 앞에 앉아서도 쇼핑을 하거나 몸단장하는 기분을 체감할 수 있는 것이다.
대리 만족에서 오는 쾌감이 아바타의 매력
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- 등록일 2003.10.07
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이용 동기와 만족도에 관한 연구
한국언론학보 48권 5호,2004.
유창조, 아바타의 소비경험에 관한 탐색적 연구,
마케팅관리연구 제8권 제1호, 2003
조은정(삼성경제 연구소), 고객과의 휴먼터치, 2004 제Ⅰ장 서 론
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