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전문지식 122건

아바타와 가상세계 3 (1). 아바타의 정의 3 (2). 가상세계의 정의 3 (3). 가상세계의 특징 4 [2]. 자아정체성 4 (1). 자아 4 (2). 자아정체성 5 [3]. 현대 시대에 나타나는 가상세계와 아바타의 양상 7 (1).
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 1. 서론 들어가며 2. 본론 아바타의 정의 아바타의 성장배경 아바타의 실태분석 아바타 시장규모 아바타 종류 아바타 서비스의 특징 아바타의 장점 아바타의 문제점 아바타 관리 및 판매정책 판매정책의 성공사례-세이클럽 중
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실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 간 인터페이스 1. 서론 2.본론 2-1 가상현실의 정의 2-2 아바타의 정의 2-3 아바타 게임 2-4 아바타 이메일 2-5 그외 아바타 3. 결론 4. 아바타의 미래
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  • 등록일 2007.01.28
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아바타 패션 꾸미기 서비스를 시작. ☞ 9개월간 80억원이라는 매출을 기록함. ·그 후 2001년 6월, 프리첼(Freechal)은 세이클럽(Sayclub)의 뒤를 이어 아바타 유료화 서비스를 시작. -아바타 정의 -아바타 마케팅의 시초와 발전 <예시: 다
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  • 등록일 2013.05.09
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아바타의 E비지니스모델(EBiz모델, E비즈니스모델) 1. 아바타는 사이버공간의 나, 온라인 업체들 수익모델로 부상 2. 오프라인서도 마케팅수단으로 아바타 도입 3. 움직이는 아바타, 실사형 아바타까지 거듭되는 기술 발전 4. 성공하는 아바타
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