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월드 공식사이트)
<본론3>
눈동자의 빛으로 일본만화를 본다 : 아톰에서 교과서 문제까지, 정하미, 지식산업사, 2005
일본만화의 사회적 평가에 관한 연구 / 강기철 / 한국일본어교육학회 / 2003
<본론4>
「2010한국만화연감」中 2009년 출판
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월드(의류) : 도매형 비즈니스에서 제조소매형 비즈니스로 전환
선생산 후판매 방식에서 점포의 상품담당자가 필요로 하는 제품을 주문하여 생산하는 방식으로 바꾸었으며, 리드타임 단축을 위해 일본 내 생산을 고집
중국 내 저가생산으로
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아톰’ 등의 옛날 애니메이션을 위주로 한국 애니메이션과 비교분석 하거나 애니메이션 기법에 대한 연구를 하는 정도가 고작이다. 한국은 아직 일본처럼 애니메이션이 중요한 미디어물로 자리잡지 못한 듯 하다. 부족한 지원과 열악한 환경
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월드(SFC) 슈퍼마리오 64(N64) 젤다의 전설(FC,SFC)의 그의 대표작이다.
5. 나오며 : 한국에의 시사점
2006년도 통계를 보게 되면 일본 보다 한국이 12%정도가 게임을 즐긴다. 라고 대답한 포인트가 높다고 한다. 또한 여가 활동과 PC방의 이용 목적 면
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<나무를 심은 사나이> 제60회 아카데미 단편상 수상.
1988년
-애니메이션에서 침체에 빠졌던 디즈니, 스필버그와 합작하여 실사 합성영화 <누가 로저래빗을 모함했나> 발표.
-랄프 박시, 실사 합성 애니메이션 <쿨 월드>. 없음
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