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사이버 백일장 우수작 모음집, 한국통신경기본부, 1999.
한국통신, 정보사회로 가는 길, 제 8회 대학생 논문현상공모 당선작 모음집, 한국통신, 1999.
홍성태, 사이버공간, 사이버문화, 서울: 문화과학사, 1997.
National Commission on Excellence in Education, A
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논문.
김기리(2009),“멀티미디어를 활용한 통합적 문법교육 방안연구”, 한국외국어대학교 교육대학원 석사학위논문.
구은희(2004),“한국어 교육을 위한 멀티미디어 자료 개발-음악과 노래를 중심으로- ”국제한국어교육학회 제14차 국제학술
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논문
김윤길(2000). 온라인 게임에서의 가상공동체 형성과 특징. 아주대학교 사회학과 석사학위 논문.
장우린 외(2004). 게임디자인을 위한 게임시나리오의 장르별 구성요소. 에이포미디.
이지영(2001). 컴퓨터게임에 나타난 의상에 관한 연구. 홍
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범죄조직들은 자본주의의 하부구조에 서서 국가를 부패시켜 부패문화가 범죄조직과 공생하게 하고 이는 다시 테러리즘의 확산을 야기 할 수 있다. 이를 ‘회색지대현상’(gray area phenomena: GAP)라고 한다. 이러한 현상이 뻗어 나갈 때 새로운 무
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정보공유
1. 현황과 문제점
2. 정책 대안
Ⅶ. 정보인권의 사생활침해
Ⅷ. 향후 정보인권의 내실화 방안
1. 건전한 사이버문화 및 공동체 조성
2. 정보이용자의 권익보호기반 구축
3. 불건전정보 유통방지 대책
Ⅸ. 결론
참고문헌
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논문, 2003
◎ 나일주, 기업교육론, 서울 : 학지사, 2003
◎ 유영만, 학술지 논문 : 기업교육과 기업교육학, 한국산업교육학회 1999
◎ 유종희, 학위 논문 : 우리나라 기업의 교육훈련에 관한 연구, 1997
◎ 이주환, 근로자 교육훈련의 모든 것, 청림출
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논문
♠ 손주영 김상태 편 1999, 「중동의 새로운 이해」, 도서출판 오름
♠ 김문환, 2003「이라크, 미국 ,한반도」도서출판 다인미디어
♠ 박광기, 「이라크 전쟁과 한국의 안보정책변화」대전대학교 사회과학연구소『사회과학논문집』
♠ 헌
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사이버 펑크 소설들이 보여주었듯 아무런 철학 없이 맞이한 새로운 과학이 가져올 재앙 그리고 인류의 위기에 대한 디스토피아의 미래도 엿볼 수 있었다. 인터넷이라는 매체의 가능성은 이러한 극단적인 예견들에서 보여지듯 거대하고 놀라
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논문
○ 류세홍(1992), 학교 폭력에 관한 연구, 한국교원대학교 석사학위 청구논문
○ 손제하(2002), 학교 폭력 사범수사, 학교 폭력상담과정
○ 서울특별시교육청(1997), 학생 비행·폭력 예방 지도, 서울특별시교육청
○ 아사히신문 사회부(1996),
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Ⅰ. 서론
1. 청소년의 정의와 특성
(1) 청소년의 개념
(2) 청소년의 특성
2. 사이버 공간의 개념과 그 특성
(1) 사이버공간의 개념
(2) 사이버공간의 특성
3. 사이버 공간 이용의 긍정적인 측면과 부정적인 측면
Ⅱ.본론
◈ 인터넷 중독
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