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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 일본 애니메이션의 역사
1.1. 1950년대
1.2. 1960년대
1.3. 1970년대
1.4. 1980년대
1.5. 1990년대
2. 애니메이션의 영향력
2.1. 경제적 측면
2.2. 문화적 측면
3. 애니메이션이 가지고 있는 문제점
3.1 윤리적 문제
3.2
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애니메이션은 전세계 방송 애니메이션 시장의 65%를 차지하고 있으며 영국, 프랑스 등 만화 선진국의 시장에서도 70%에 이르는 엄청난 점유율을 보이고 있다. I. 서론
II. 본론
1. 일본 만화 산업의 영향력
1) 만화 산업의 경제성
2) 문화로
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영향력 확대_민간부문
3. 문화전략의 적극화
1) McGray 논의
2) 일본 정부의 문화정책
Ⅳ. 일본의 애니메이션 산업
1. 일본 애니메이션 세계화 현황
1) 헬로 키티
2) 포켓 몬스터
3) 드래곤볼
4) 도라에몽
5) 코스프레
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애니메이션의 영향력
4.1 현실세계 반성
두 애니메이션은 이처럼 일반적인 통념을 뒤엎고 사회 문제나 이슈에 대한 부분을 돌아보게 만든다. 사실 애니메이션을 쭉 보다 보면 아무 생각 없이 웃고 넘기게 된다. 그리고 애니메이션이 끝나면 잠
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애니메이션의 국가대표 캐릭터
- 둘리
4. 한국의 성공 애니메이션과 실패 애니메이션의 비교
- 둘리와 아마게돈
□ 일본 애니메이션
1. 제패니매이션의 뜻
2. 제패니매이션의 현주소
3. 제패니메이션의 영향력
- 일본 내의 영
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