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교육 사례
한국형 청소년 미디어 교육 추진모델 개발 연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 디지털 시민의식을 높이기 위한 방법
2. 대상별 미디어 교육의 필요성
3. 리터러시 세부영역에서 디지털 시민성에 대한 교육내용과 방법
4. 어린이와 청
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대상으로 한 디지털 시민성을 위한 미디어 교육을 보다 적극적으로 시행하여야 할 것이다.
Ⅳ. 참고문헌
강은진, 『유아 미디어 리터러시 교육 프로그램 개발 및 적용』, 성균관 대학교 대학원, 2004.
김기태, 『미디어 교육의 이해와 활용』,
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3) 지역축제의 효율적 관리 및 운영방안
4) 시민참여를 통한 지역공동체 문화형성
(2) 축제의 관광 상품화 방안
1) 지역이미지 관광 상품개발
2) 기존 문화관광자원과의 연계
3) 축제를 통한 지역경제 활성화
Ⅲ 결 론
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무리 보아도 예쁜 히프라인’ ‘ 1. 성의 상품화에 대한 일반적 견해
2. 인간의 무의식 세계와 그 상업적 이용
3. 우리나라에서의 성에 대한 고정관념
4. 광고와 성이 지닌 언어의 모순성
5. 보고서를 끝내며
6. 미디어의 조작에
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위한 활동을 펼쳐왔다. 금융기업들은 주로 청소년 경제교육 프로그램을 지원하고 있다. 국민은행은 최근 한국와이엠시에이와 함께 \'청소년경제교육센터\'를 설립해 금융교육 콘텐츠와 교육비용을 지원하고 있다. 교육센터는 실제 은행 창구
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