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캐릭터 수
12) 캐릭터 라이센스 관련
Ⅵ. 2001년(2000년대)의 디지털방송
Ⅶ. 2001년(2000년대)의 방송심의
Ⅷ. 2001년(2000년대)의 독일영화
Ⅸ. 2001년(2000년대)의 프랑스영화
Ⅹ. 2001년(2000년대)의 일본영화
?. 2001년(2000년대)의 지역문화
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일본 시장에 대한 제대로 된 마케팅이선행되어야 한다고 본다. 일본의 영화관객수는 2002년 기분으로 1억 6,076만 명, 흥행 수입은 1,976억 8,000만 엔을 기록 중이다. 또한 우리 나라와는 달리 캐릭터 상품이나 책, 비디오 DVD 같은 2차 판권 시장이
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일본과 250만 달러에 계약을 맺었다. 이는 일본에 200만 달러에 팔린 <공동 경비구역 JSA>를 능가하는 수준이다.
▼또한 90년대 중반에 본격적으로 국내에 도입된 클레이 애니메이션은 초기 2~3분짜리 스폿물이나 15짜리 광고에 이어 이젠 장
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2000년 《섬》, 2001년 《수취인 불명》에 이어 이 영화제를 통해 한국 최초로 3년 연속 국제영화제 진출이라는 새로운 기록을 세웠다.
. ■ 사회적 관광자원의 정의
■ 사회적 관광자원의 종류
■ 세계 각국의 대표적인 축제들
■ 시
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년대 중반 이후 대기업과 금융자본이 선진 마케팅 기법을 소개하고 경리를 투명화하는 등 한국영화의 활성화에 상당부분 기여한 공로는 인정하지만, 다른 한편으로 그들은 장기적인 안목에서 투자하는 것이 아니라 매 작품마다 모두 이익을
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