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정보통신부(2001), 2001년 국내외 게임시장 현황 통계조사 보고서 정보통신부(2003), 게임산업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회. 최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-2
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엔씨 소프트가 지속적인 R&D와 혁신적인 개발프로그램을 만들고, 이를 고객(소비자)와의 커뮤니케이션의 끈을 놓지 않고, 단점을 장점으로 승화시키는 멋진 우리나라의 룰모델이 될 수 있는 멋진 기업이 되길 바란다. Ⅰ.서 론 -
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정보서비스 등 서비스 분야는 아직 발아기에 있는 중국 소프트웨어 업계에서 꼭 필요로 하는 분야이다. 참고문헌 ▷ 강만석(2003), 해외 미디어 기업의 중국 진출 전략과 그 함의, 방송동향과분석, 통권 186호, 한국방송진흥원 ▷ 김익수(2004), 중
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기업의 혁신역량 분석과 시사점 : 엔씨소프트를 사례로, 한국게임학회, 2010 황상민 외 1명, 싸이월드 사용자의 행동패턴에 관한 연구, 한국HCI학회, 2006 Ⅰ. SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 싸이월드(Cyworld) Ⅱ. 소프트웨어개발 인터
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기업의 글로벌경영사례집2편/ 2002/ 장세진/ 박영사 미래에셋증권 리니지분석자료 송인애 연구원 글로벌 마케팅/ 2003/ 문병준/ 경문사 엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr) 한국경제신문(www.hankyoung.com) 매일경제신문(www.mk.co.kr) 글로벌 네트워크(ww
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기업 선정 이유 2. 엔씨소프트의 중국진출 개요 3. 중국게임시장 분석 1) 시장규모 2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인 3) 중국시장의 위협요인 4. 다이아몬드 모델로 고찰한 엔씨소프트의 중국진출 분석 1) 요소조건 2) 수요조건 3)
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기업들 또한 국내 대기업과 위와같은 벤처기업에서 규모를 키운 타 기업처럼 이를 분석하고 파악해보면 후 성장가능성에 대한 답을 얻을수 있을것으로 생각된다. 5 . 참고문헌 5-(0) 엔씨소프트 홈페이지(기업소개) - www.ncsoft.com -엔씨소프트의
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엔씨소프트 장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004 대한민국 게임 백서 2004 정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지)
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기업 생산자동화 성공사례 1. A사 2. B사 3. C사 4. D사 Ⅲ. 중소기업 지식서비스수출 성공사례 1. 업체소개 2. 해외시장 진출 1) 대만진출로 상반기 로열티 90억원 수입 예상 2) 엔씨재팬설립으로 리니지 상용서비스개시 3) 미국과 거대시장
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기업 중심으로 움직인다. 02. 인터넷 보급률의 성장 03. 지식정보화 시대의 멀티형 산업 국내 게임시장의 3가지 POINT 3 4 6 5 03-2. 경쟁기업 앞서 언급한 온라인 게임의 지속적인 성장 시장처럼 많은 온라인 게임의 경쟁기업들이 존재한다. 메이
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