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엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
【기업선정 동기】
(게임산업 모바일로)
게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성
(디아블로3 출시)
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게
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종류
주요 온라인게임업체
On-Line Game
역사
C.I
대표 게임 상품
한국 시장 점유율 (’03~’06)
Global 시장
엔씨소프트의 경쟁력
엔씨 소프트 비전
엔씨 소프트 사회문화 마케팅
CEO 김택진
리니지 개발자 송재경
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1. 기업 NC소프트
Ⅱ. 본 론
1. 게임 리니지
1) 소개
2) 특징
2. 해외진출사례(이문화극복사례)
- 해외 진출 배경
1) 미국진출 사례
2) 대만진출 사례
Ⅲ. 결 론
1. 미국진출 사례 분석
2. 대만진출 사례 분석
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2. 온라인 게임
산업의 특징
고성장, 고수익의 사업
e-infra 구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업
- Cost 절감 (유통 / 제조 / 재고)
장기적인 제품 수명 (5~10 년)
- 안정적인 cash flow
불법 복제 불가능
진입 장벽
패키지 판매
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Market analysis
기업매출액
업계 1위 엔씨소프트, 2위 넥슨, 3위 NHN구도가 수년간 유지됨
* 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000억원.
* 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액
편중이 존재
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목차
1.기업소개
-선정이유
-엔씨소프트 소개
2.창업자 및 창업 배경
-김택진 사장 소개
-엔씨소프트 창업 배경
3.성공스토리
4.엔씨소프트 상황분석
-고객분석
-시장분석
-경쟁사분석
-SWOT분석 및 4분석
5.엔씨소프트 경영전
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NC soft 공식홈페이지
잡코리아<기업분석보고서 5. 엔씨소프트, 기회요인과 위협요인은 무엇인가?>, 2020년 6월 17일 1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게
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엔씨소프트
장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004
대한민국 게임 백서 2004
정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론
1. 사례선정 이유
2. NC소프트와 리니지
(1) 기업소개
(2) 제품소개(리니지)
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연결하고
세상 사람들의 서로의 삶에 즐거움을 엮는 것
정신
Conquer the Space! (우주정복) 선정배경
-기업소개
-NC소프트 최고 경영자의 전반적 리더십
-사례로
본 김택진
리더십
-조직문화로 본 리더십
-시사점
-참고문헌
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연결하고
세상 사람들의 서로의 삶에 즐거움을 엮는 것
정신
Conquer the Space! (우주정복) -선정배경
기업소개
-NC소프트 최고 경영자의 전반적 리더십
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본 김택진
리더십
-조직문화로 본 리더십
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-참고문헌
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