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엔씨소프트 「리니지」
2. 제이씨엔터테인먼트 「조이시티」
3. 액토즈소프트 「천년」
4. 넥슨 「택티컬커맨더스」
Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안
1. 온라인과 오프라인의 연계
2. 고객에게 최적경험제공
3. 고객맞춤형 프로모션강
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게임 특성(차별성& 주제)
2. 시나리오
2.1 시놉시스
2.2 종족별 특징 및 캐릭터 구성
2.3 아이템
2.4 인터페이스
◐ 마케팅
1. 시장 분석
1.1 온라인 게임이란
1.2 성장 요인
1.3 해결 과제
1.4 업계 동향
2. 경쟁사 분석
3. 광고 전략
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유망산업
(1) 산업의 파워이동---------------------5p
(2) 한국의 유망산업
-스포츠 마케팅--------------------6p
-게임산업------------------------7p
-헤드헌팅------------------------8p
-생명공학------------------------8p
-실버산업------------------------9p
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Ⅳ. 문제점 해결에 대한 마케팅 방안
1. 모방전략을 통해 뮤의 현금성을 높인다[대외비]
2. 게임상의 새로운 변화를 통한 고객감동 구현!
3. Hacking의 방지 및 근절
4. 기술적 문제점 개선
5. Gap 이론을 이용한 개선방안
Ⅴ. 결 론
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마케팅적 측면에서)
목 차
Ⅰ. 서 론
ⅰ. Prologue
ⅱ. 선택동기
Ⅱ. 본 론1 -
ⅰ. 엔씨소프트의 창립
ⅱ. 엔씨소프트의 성장과 성공
ⅲ. 골드뱅크의 창립
ⅳ. 골드뱅크의 성장과 성공
Ⅲ. 본 론2 - 비교 1
ⅰ. 엔씨소프트
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소프트의 강점 및 단점
4. 전략적 이슈
리니지
1. 리니지 게임이란
2. 게임 줄거리
3. 리니지 게임 캐릭터
4. 리니지 수익 모델
5. 현재 리니지 수익 현황
6. 성공 요인
7. 리니지 향후 계획
8. 리니지 해외 진출 현황
9. 비전 및 전망
엔씨
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엔씨소프트 CEO인 김택진은 집에서 얻은 몇 억하고 본인의 친구들과 마련한 8억으로 회사를 차린지 7년 만에 엔시소프트를 우리나라 최고의 온라임 게임 기업으로 만들었다.
※출처
http://kdaq.empas.com/qna/3398117 1. 성장 전략을 시도한 기업들
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성공 열쇠`
3.기업용 솔루션 도입 업체들, 솔루션 유지 보수 난맥상
4.CRM이냐 eCRM이냐?
5.CRM시장 금융권 특수
6.inews24 주최 해외 crm업체들의 최신 기술 현황과 국내 마케팅 전략 세미나 중계
7.기업 마케팅 지원 CRM「큰 호응」
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게임 특성(차별성& 주제)
2. 시나리오
2.1 시놉시스
2.2 종족별 특징 및 캐릭터 구성
2.3 아이템
2.4 인터페이스
◐ 마케팅
1. 시장 분석
1.1 온라인 게임이란
1.2 성장 요인
1.3 해결 과제
1.4 업계 동향
2. 경쟁사 분석
3. 광고 전략
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전략\', 2005
- 김정구 옮김(P. Kotler 외 지음), \'필립 코틀러의 마케팅 리더십\', 세종서적, 2002
- 중소기업청, \'벤처투자시장의 활성화를 위한 벤처캐피탈 제도개선 방안\', 2003
- 한국증권연구원, \'M&A 시장 활성화 방안\', 2004
- 허창문, \'벤처기업
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