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의의
1.2 전자상거래의 B2C와 B2B
Ⅱ. 본 론
2.1 B2B의 성장배경과 사업진출동향
2.2 B2B 특성
2.3 B2B 전자상거래 마케팅
2.4 게임산업의 비즈니스 모델
2.5 B2B의 사례
Ⅲ. 결 론
3.1 B2B의 활성화 대책
3.2 B2B의 문제점 및 전망
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소프트를 유치하기 위하여, 요구사항을 사전에 파악하고 여기에 맞는 조건을 제시
<자료 - 8> 싱가포르의 경제개발청(EDB)의 기업 유치 마케팅
③ 기능: 초기 생산 · 교역 복합형, 장기적으로 지식창조형을 지향
□ 초기에는 생산 · 교역 복
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마케팅 수단으로 활용하려는 갖가지 실험적인 시도가 여러 각도에서 이루어지고 있다. 그러나 뉴미디어의 광고매체로서의 잠재력을 부인하는 사람은 아무도 없다. 그러한 의미에서 우리는 뉴미디어 광고를 본격적으로 개발하기 위한 노력과
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마케팅의대상 : 관광소비적 측면, 관광을 목적으로 이동하면서 경제적인 소비를 행하는 관광자
◆ 관광자
-관광의 개념과 유형
* 국제관광기구 (WTO - world tpurism organization)
-여행자 (관광통계포함 포함되지 않는자로 나눈다)
관광통계에 포함되
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마케팅 부족
ㆍ비즈니스 중심이 강북 → 강남권
으로 점차 변화
【 참고 자료 】
Lotte Hotel - http://www.Lottehotel.co.kr
한국관광공사 - 관광통계자료(2005 외래관광객 실태조사)
http://www.knto.or.kr
서울시내 주요 특 1급호텔 홈페이지 신상품 개발개
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전략
(5) 던킨의 국내 시장 진출
2. 환경 분석
(1) 외부 환경 분석
(2) 산업 환경- 5 force model
(3) 경쟁 환경
3. SWOT 분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)
(3) 기회 (Opportunity)
(4) 위협 (Threat)
4. STP 분석
(1) 시장세분화 (Segmenta
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상용서비스 시작
요금의 차별화 전략
국내요금에 비해 비싼 대만의 요금을 고려
쿠폰제, 정액제, 시간에 따른 요금 부과 방식 등 다양한 요금체계 설정
요금 차이를 이용한 접속을 막기 위해 국내의 대만 서버로의 접속 차단
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엔씨소프트 홈페이지 (http://www.ncsoft.com/)
*목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 해외종속법인 재무제표 환산
1) 화폐성ㆍ비화폐성법
2) 현행환율법
3) 두 방법의 장단점 비교
4) 일반적으로 인정되는 회계처리기준
5) 해외종속회사 재무제표 환산 시 주의
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마케팅전략 사례
(1) 키즈마케팅
연령층이 어린 유저의 유입을 위한 마케팅 수단으로써 게임에 출현하는 아기자기한 캐릭터를 이용해 게임의 단행본은 물론 교육용 서적도 출간. 서적을 통해 캐릭터에 익숙해진 새로운 유저의 유입 통로로서
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넥슨의 성공요인
3. 넥슨 주요 수익모델
4. 게임산업분석
5. 시장현황분석 (5 Forces Model분석)
6. 넥슨 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
7. 넥슨 마케팅전략 연구
8. 넥슨의 현 문제점
9. 문제해결위한 전략제시
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