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전문지식 452건

20-2. 평가적 피드백 21. 학습의 전이 22. 연습 23. 효과적인 학습환경과 비효과적인 학습환경 24. 교사지향 학습환경과 학생지향 학습환경 25. 움직임 개념 6가지 26. 게임기능의 개발 27. 학습경험 개선의 기준 28. 기여행동과 비기여행동
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  • 등록일 2010.03.24
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Ⅸ. 향후 청소년비행 예방을 위한 과제 1. 청소년품성계발(Character Development)운동 2. 청소년 자원봉사운동 3. 올바른 자녀지도를 위한 부모교육운동 4. 청소년유해환경 민간감시운동 5. 소외계층청소년 결연운동 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.10.13
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개발 기술인력의 영입과 동기부여 효율적인 인사/조직 운영관리 구성원 성장과 기업비전 제시 차별적 경쟁력 제시 게임의 기술적 우수성 입증 철저한 A/S와 사후 운영관리 지역/역사을 우선하는 기업이미지 조직적, 동태적인 Marketing 2.
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  • 등록일 2010.05.12
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소프트 기어스오브워2 26 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케
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  • 등록일 2009.08.11
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적용 분야 11 1) 개인용 휴대 단말기(휴대폰, PDA) 11 2) 은행과 중개소 11 3) 사무 자동화 응용 분야 (OA)/ 공장자동화 (FA) 11 4) 병원/연구실 11 5) 교육 응용 분야 11 6) 게임 응용 분야 11 7) 그 외 11 1-7. 멀티터치스크린 12
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우수사례, 클럽활동의 융통성 있는 운영을 통한 자기 표현능력신장, 해남 : 산이중학교, 1995 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 계발활동(클럽활동, CA)의 의의와 성격 Ⅲ. 계발활동(클럽활동, CA)의 전제조건 Ⅳ. 계발활동(클럽활동, CA)의 목표와 시간운영
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학습 시간 부족 2. 심화?보충 학습 시간이 자습 시간이 될 우려 3. 협동 학습을 성적우수아가 독점할 우려 4. 평가의 문제 5. 수업 준비로 인한 교사의 업무 과중 우려 Ⅹ. 국어과 수준별수업(학습, 교육과정)의 시사점 ?. 결론 참고문헌
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자기평가와 돈에 대한 지나친 집착 4. 학교 중도 탈락 청소년 현황 1) 학업중단 현황 2) 학교를 그만 둔 시기 3) 학교를 그만 둔 주된 이유 4) 학업중단 후 겪는 어려움 5) 학업중단 후 도움 받고 싶은 영역 5. 학교 중도 탈락 청소년
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개발 ♣ 새아 상역(섬유 업체) ① 도입배경 -우수한 인력들이 노가다, 심부름꾼 수준의 업무에 싫증을 느껴 중도 하차 ② 실제 운영 사례와 운영 현황 -영업부와 관리부 [결론] ♣ 정확한 자기진단과 직종분석 ♣ 시대의 흐름과 환경변화에 유
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개발 "파워커플, 사랑충전" "결혼완전정복" 1. 인터넷을 이용한 교육 2. 결혼 전 관계 향상 프로그램 「파워커플, 사랑충전」 3. 책을 이용한 결혼준비교육「결혼완전정복」 4. 교육자료「서로알기 Genga 게임」 V. 프로그램평가 VI. 논의
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  • 등록일 2009.11.15
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