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및 온라인 게임 현황 2. 엔씨 소프트사의 현황 우리나라 현황 1. 인터넷 보급 현황 2. 국내 게임 시장 규모와 전망 온라인 게임 1. 온라인 게임의 특성 및 성격 2. 국내 온라인 게임의 발전 3. 현재 국내 주요 온라인 게임 NC 소프트 1.
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  • 등록일 2002.10.27
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게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr) - 코스닥 위원회 (http://www.kosdaqcommittee.or.kr) 1. NC소프트 소개 1)
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  • 등록일 2004.10.20
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  • 참고문헌 있음
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전략적 제휴 ⅴ. 세계시장 진출 Ⅳ. 미래의 미디어기업.....15 ⅰ. Growth ⅱ. Integration ⅲ. Globalization ⅳ. Concentraion Ⅴ. SWOT분석...................18 Ⅵ. 문제점 및 대안제시...20 ⅰ. 문제점 ⅱ. 대안 Ⅶ. 자료출처................2
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  • 등록일 2005.11.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
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엔씨소프트의 계획 엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및
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  • 등록일 2009.08.11
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  • 참고문헌 있음
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주 경쟁사의 전략 4. 핵심전략(주무기) 5. 마케팅 믹스 전략 (1) 제품전략(Product) (2) 가격전략(Price) (3) 유통전략(Place) (4) 촉진전략(Promotion) Ⅲ. 결 론 1. 주요내용과 전망 2. 향후 엔씨소프트의 계획 3. 앞으로의 과제
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  • 등록일 2009.06.01
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논문 15건

및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 우리나라 문화콘텐츠산업 해외시장 진출전략 제1절 분야별 해외시장 진출전략 제2절 해외진출 지원방안 제6장 결론 <참고 문헌>
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  • 발행일 2008.03.13
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기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4. 문제점과 개선 방안 5. 앞으로의 발전 방향 제시 Ⅲ. 결론 *참고자료
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  • 발행일 2014.06.02
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및 사이트 1.『대한민국 콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화 방안』 (문화체육관광부, 2012. 4) 2.11년도 『‘한류’, ‘한국 이미지’조사 결과』 (한국문화산업교류재단, 2011. 12) 3.2010 『한류의 경제적 파급효과』(한국문화산업교류재단, 2011. 12) 4.박영
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
및 이질성”, 신구미디어, (1993). 이어령, “축소지향형의 일본인”, 신구미디어, (1994). 제 I장. 서론 제 1절 연구의 필요성 및 목적 제 II장. 일본 대중문화 제 1절 일본 대중문화의 본질과 특성 제 2절 교육과 대중문화 제 3절 언어와
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
게임회사는 자신들이 개발한 게임을 일반인들에게 판매를 하고 있는 것이다. 예전에 CD게임의 경우 거기서 획득한 아이템은 저장을 통해서 모두 게임이용자의 소유가 되었다. 게임회사가 마음대로 그 아이템의 저작권 및 소유권을 주장하지
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  • 발행일 2010.03.01
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취업자료 4,012건

자기소개서양식 B. 우수자기소개서 예문 7가지 1. BEST 자기소개서 1 [법무사무원] 2. BEST 자기소개서 2 (총무회계 사무직) 3. BEST 자기소개서 3 (무역회사 해외영업직) 4. BEST 자기소개서 4 (마케팅 부서) 5. BEST 자기소개서 5 (사무
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
- 쪽배를 강물에 띄우다 3. 입사 동기 및 포부 - 바다의 냄새를 맡고 항해를 꿈꾸다 [게임 프로그래머 (넥슨) - 게임속의 나를 상상하며] 1. 성장과정 - 게임은 나의 친구 2. 지원동기 - 나도 게이머다. 3. 입사 후 포부 - 나도 산을 옮긴다.
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
및 공정관리 예문40. 생산관리, 품질관리 예문41. 생활지도원 예문42. 승무원 예문43. 승무원 예문44. 신규기자 예문45. 일반사무, 신용정보회사 예문46. 안내데스크 예문47. 언론사 예문48. 엔지니어 예문49. 여행사 예문50. 연기자 지
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  • 등록일 2005.11.11
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  • 직종구분 전문직
근속기간 직 책 담당업무 (게임제작자/프로그래머 자기소개서 + 이력서양식) 게임프로그래머 자기소개서 합격예문 [넥슨 네오위즈 NHN엔터테인먼트 엔씨소프트 게임제작자/게임개발자 프로그래머 자소서 자기소개서 취업자료/지원동기]
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  • 등록일 2018.08.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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