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우수한 경치 - 투어버스나 마차 등의 운행
⑥ 마케팅- 드라마, 뮤직비디오 등의 미디어 매체 활용, 브랜드 가치의 활용
호텔이 품질이 높은 상품을 만드는 것도 중요하지만, 이것을 어떻게 포장하고 어떻게 소구하여 고객의 인식에 자리잡게
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3.3 차별화된 제품개발
3.4 (주)HJC 자사브랜드 가치창출
4. 국내성장거점 기업으로 발전을 위한 (주)HJC의 글로벌 경쟁력 강화방안
4.1 (주)HJC의 문제점
4.2 국내성장거점 기업으로 발전을 위한 (주)HJC의 글로벌 경쟁력 강화방안
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자기개발 기회
- 정부 요구되는 프로그램은 반드시 고려 및 포함
● 사용중인 복리 후생제도
- 휴가제도(토요휴무, 육아휴직, REFRESH)
- 의료비 지원
- 수당(중식비 보조, 출퇴근 교통비 보조)
- 차량보조지원제도(보조비 지원, 대출, 유류비 지원,
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개발, 우수 외국인력 유치를 위한 사회적 인프라의 구축, 외국인 통계제도의개선 등 외국 인력정책을 평가하고 중장기 발전방안을 제시할 수 있는 연구의 활성화와 전문가의 육성이 시급하다.
<참고 자료>
1. 참고 문헌
김호진(2005. 11.),『
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개발 및 활용 유통 활성화 방안 연구, 한국교육학 술정보원 연구보고, KR 2005-21
양혜경 외(2004) e-러닝의 이해, 한국교육학술정보원 연구보고, KR 2004-02
조인진 외(2005) 해외 e-러닝 실태조사, 분석 연구 : 초중등교육중심, 한국교육학술정보원 연
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개발을 추구해야 할 것으로 예상된다.
참고문헌
전략적 벤치마킹/ 그레고리 왓슨 신홍철 역 사계절 출판사 2004
벤치마킹& 기업경쟁력/ 마이클 J. 스펜 돌리니 황태호 역 김영사 1993
성공벤치마킹/ 로버트 캠프 송경근 외 역 명진 출판사
혁신
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자기소개서
1. 성장과정
평소 사람들을 좋아하시고 책임과 믿음을 몸소 실천하신 부모님 아래서 “다른 사람들에게 필요한 사람이 되라”는 가르침을 받으며 자랐습니다. 이러한 부모님의 삶을 통해서 매사에 신중하게 임하는 자세를 배웠
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개발
▪ 유무선 인터넷 사용자를 위한 Contents 개발 및 사이트 운영
▪ KTF n016 그림나라 시범 서비스용 서버 시스템 제작
2. 사업계획
▷ On – Line 비즈니스 영역
▪ MAP 솔루션을 이용한 Mobile Game 및 Application S/W 다운로딩 서비스
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Mobile
※ 콘솔 게임계의 전망 (2002년도 기준)
◆ 가정용 게임기
국내 게임 시장 규모
◆ 엑스박스 시장상황
◆ 문제점
① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족
② 불법복제의 문제
③ 학부모의 비디오게임에 대한 인식의 문제
④ 온라인
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우수한 인재가 엄청난 가치를 창출해낼 수 있다는 믿음을 공유하는 것이 중요하다고 본다.
이를 위해 한국썬마이크로시스템즈는 회사의 상품가치와 EVP를 핵심인재 유치에 가장 중요한 요소로 인지하고 이를 개발, 안정화 · 가치화하는 작업
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