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영화산업 부가시장 현황연구>, 전승준, 커뮤니케이션북스, 2006 등 Ⅰ. 영화산업의 특성 Ⅱ. 시장구조 1. 제작, 2. 배급, 3. 상영, 4. 영화산업에서의 수직적 결합 5.진입장벽 Ⅲ. 시장행위 1. 가격 정책, 2. 생산전략, 광고, 3. 플
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  • 등록일 2007.12.09
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다각화란? 1. 다각화의 정의 2. 다각화의 개념 3. 다각화의 유형 4. 다각화의 목적 5. 다각화를 추진하는 방법 6. 한국 기업의 다각화 유형 Ⅲ 다각화의 사례분석 ▶ 오리온의 다각화
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  • 등록일 2005.07.03
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2월 17일 대표이사: 조규영 업종: 항공운수보조서비스업(지상조업) 매출액: 2166억 8344만원(2015) 임직원 현황: 1,741명 1.아시아나 항공 2.기업소개 3.핵심역량 4.수직적통합 5.글로벌전략 6.사업다각화 배경 7.사업다각화 8.향후 계획
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  • 등록일 2018.11.14
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엔터테인먼트산업의 특성 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까 2) 모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터
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  • 등록일 2010.09.29
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 2. 선정이유 Ⅱ 본론  1. 환경 분석   1-1) 일반 환경   1-2) M. Porter의 5-forces Model에 따른 패션산업 분석  2. 전략  3. 기업 문화적 특성  4. 공식조직  5. 산출 Ⅲ 결론 및 시사점  1. 정렬  2. 문제점 도출  3. 대안제시
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& Liquid Audio) 1. e-Entertainment 산업형성의 배경 2. 인터넷보급과 디지털 기술 발전에 따른 엔터테인먼트 산업의 변화 3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자 4. 세부 산업별 변화 5. e-Entertainment 산업의 현재 6. e-Entertainment 산업의 전망과 전략
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  • 등록일 2005.03.01
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산업분석의 평가 Ⅲ. 산업내 분석 1. 전략적 집단 분석 2. 경쟁기업 분석 3. 고객 분석 Ⅳ. 기업의 경쟁우위 분석 1. 경쟁우위와 기업성과 2. 경쟁우위 분석 1) 가치사슬 분석 2) 지속가능한 우위의 확보 3) 기업의 다각화와 내적 일관
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  • 등록일 2011.11.29
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산업을 망하지 않게 하는 특단의 전략 프로그램을 미리 짜놓고 개방을 활용하여 궁극적으로 우리 문화산업을 일으킬 수 있도록 하는 선택이 장기적인 안목에서 잘하는 결정이 아닐까 한다. 물론 WTO 협상 소사이어티에서도 인정하고 있는 정
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  • 등록일 2004.12.28
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전략 ② 중국시장 전략 ③ 북미시장 전략 ④ 유럽시장 전략 ⑤ 남미시장 전략 Ⅲ. 결론 1. 보고서요약 2. 게임산업시장 향후전망 3. 새로운 전략 - 참고자료 - Ⅰ. 서론 1. 넥슨 기업선정배경 2. 넥슨 기업소개 (1) 넥슨 : 엔터테인먼트 비즈
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  • 등록일 2014.07.21
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전략과 포획전략이라고 한다. 가. 우회전략 우회 전략(turnaround strategy)은 산업매력도는 높지만 기업 내적으로 많은 문제점을 안고 있는 경우에 사용되는 전략으로 활동효율성(operational efficiency)을 높이는 데 중점을 두는 전략이다. 나. 포획전
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  • 등록일 2014.06.19
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