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산업의 선두주자로서의 입지를 공고히 다져야 할 것입니다. 1. 스타벅스 소개 2. 스타벅스의 성공요인 3. 스타벅스 경영전략과 마케팅 (1) 마케팅전략 (2) 브랜드확장 전략 (3) 인적자원관리 전략 4. 스타벅스 미래전략방향 제언
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성공요인 Ⅳ. 영상산업 비전 1. 디지테인먼트 산업으로 변화 2. 멀티윈도우 시대의 도래 Ⅴ. 게임산업 비전 1. E3(Electronic Entertainment Expo) 2. ECTS(Electronic Computer Trade Show) 3. TOKYO GAME SHOW 4. AM SHOW(Amusement Machine Show) 참고문헌
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전략 ● 영화산업 1. 영화 산업의 개요 2. 국내 영화 산업의 현황과 전망 3. 영화 산업의 발전전략 ● 음반산업 1. 음반 산업의 개요 2. 국내 음반 산업의 현황과 전망 3. 음반 산업의 발전전략 ● 게임 산업 1. 게임콘텐츠의 개요 2. 국내 게임콘텐
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엔터테인먼트(SCE)의 전략 ··········································· 9 1.1 네트워크化 : “연결할 수 있는 모든 것을 연결한다.”────────── 9 1.2 E-Distribution : 콘텐츠 유통의 트로이목마 ───────
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기업소개 3. 경쟁자 소개 - 국가별 SNS 경쟁자 현황 4. 주요 포인트 3가지 1) Facebook의 현황 (IPO, 신생기업 인수, 가입자 수 현황, 재무, CSR, 정치) 2) Facebook의 성공요인 7가지 3) Facebook의 부정적 요소 5. 결론 6. Question 1) 페이스북만이
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콘텐츠 산업에서 성공한 콘텐츠 중 게임과 접목하기 용이한 콘텐츠가 많지 않기도 하였지만 게임업체들이 타 문화산업 콘텐츠에서 소스를 얻어 게임을 제작하기 보다는 새로운 창작물을 만들어 내거나 기존의 성공한 게임물을 재활용한 경
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전략산업으로 발전시켜 나아가야 하겠다. Ⅰ. 개요 Ⅱ. 게임의 정의 Ⅲ. 세계 게임산업의 동향 1. 게임의 유형 발전 2. 게임과 엔터테인먼트 3. 게임 유통 및 서비스 4. 게임시장의 변화 Ⅳ. 게임산업의 특징 Ⅴ. 한국의
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오페라 2.6 디지털 기술이 영향력 있는 제작자들에게 위협이 될 것인가? - 라디오헤드, 메이저리그, NFL 2.7 블록버스터 전략의 미래 - 제이-Z, 레이디 가가 3. 블록버스터 전략이 우리에게 시사하는 바 4. 참고자료
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전략 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 5  2. 구글은 왜 M&A에 열 올리는가? ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 5  3. 구글의 최근 기업 인수 ․ 합병(M&A) 동향 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 7  4. 구글 M&A전략 사례① - 유튜브 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 1
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기업, 민간 기업 및 단체, 번역 단체, 언어학자 단체 등이 참여하고 있다. 참고 자료 및 싸이트 -한국 소프트웨어 진흥원 -정보통신정책 -전자부품연구원 -Zappallas, INC. -디지털 컨텐츠 협회 -노무라종합연구소 1.디지털콘텐츠 정의 2.디지
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