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기업(풀무원) 1. 풀무원의 유래 2. 풀무원의 심볼 3. 풀무원 철학 4. 주요사업영역 5. 성공요인 Ⅳ. 식품기업(네슬레) 1. 네슬레의 기업 브랜드 역사 2. 네슬레의 CI 변천사 3. 글로벌 브랜드 전략 4. 기업 브랜드 전략(Corporate Brand) Ⅴ. 식
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, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 구글에는 있고 야후에는 없는 것 Ⅱ. 영원한 디지털 이민자, 뉴스코퍼레이션의 루퍼트 머독 회장 Ⅲ. 세계 최고의 엔터테인먼트 그룹, 디즈니를 회생시킨 로버트 아이거 회장 * 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.30
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엔터테인먼트 마케팅의 특성 1. 시장 세분화의 새로운 시각을 제공 2. 새로운 차원의 차별화 전략 Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 성공요인 1. 올바른 컨텐츠의 선택 2. 소비자에게 최대한의 즐거움 3. 일관된 컨셉트의 유지 Ⅳ. 엔터테인먼
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  • 등록일 2010.07.26
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전략 (5) 브랜드의 관리 3. 사업영역과 업계에서의 지위 (1) 일렉트로닉스 (2) 게 임 (3) 음 악 (4) 영 화 (5) 금 융 4. 소니의 문제점 (1) 소니의 약점 (2) 소니의 위협 상대 (3) 소니의 4P분석 5. 소니의 성공요인
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콘텐츠 4.1 지식정보사회와 콘텐츠 4.2 디지털 콘텐츠의 개념 5. 문화 마케팅 5.1 문화 마케팅의 의의 5.2 LG의 문화마케팅 5.3 삼성전자의 문화마케팅 6. 문화 다양성 협약 Ⅲ 결론 글로벌화 현황및 전략 1. 글로벌 기업이 활동하는 나라에
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엔터테인먼트 사업의 미래가 더욱 밝아지리라 기대하는 바이다. 1. 주제선정동기 2. 엔터테인먼트 산업 현황 3. 연혁 4. 마케팅 전략 ① 서비스 트라이앵글 1) 상호작용 마케팅 2) 내부 마케팅 3) 외부 마케팅
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전략분석 - 아이리버(iRiver) Ⅰ. 서론 Ⅱ. ReignCom (iRiver)소개 1. 기업소개 Ⅲ. 업계현황 및 제품소개 1. MP3plaer 개념과 전망 2. 시장상황 3. MP3업계 동향 4. 수급상황 5. 시장점유율 6. 시장의 특성 7. 신규사업의 방향 8. 경쟁상황 Ⅳ. 아
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엔터테인먼트 홈페이지 www.moneytoday.co.kr 머니투데이 뉴스 2004.03.16 www.edaily.co.kr 이데일리 뉴스 2004.03.16 www.cttimes.co.kr/문화 콘텐츠 신문 홈페이지 www.plenus.co.kr/ 플레너스 홈페이지 www.cinemaservice.com/ 시네마 서비스 홈페이지 www.genieworks.net/ 지니
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기업경영’, 삼성경제연구소, 2005 - 김지희, ‘커런트 TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도 II. 언제나 콘텐츠가 핵심, 바이컴 섬너 레드스톤
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콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스 1. 미디어 환경 변화에 따라 언제, 어디에서든 접속할 수 있는 콘텐츠를 개발하고 접속되어야 한다 2. 콘텐츠 게이트키퍼나 소비자 게이트키퍼와의 전략적 제휴가 필요하다 3. 뉴스 콘텐츠를 유료로 지불할 수
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