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전문지식 498건

기업답게 요리면접 도입 - http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=886129 위키백과 샘표식품 http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%83%98%ED%91%9C%EC%8B%9D%ED%92%88 한국경영자총협회(2006), 월간 경영계 Vol. 331 No. 0 (2006) pg. 56, 4 p 제일제당 CJ제일제당, 협력사 임
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  • 등록일 2014.08.04
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주요 상품 (3) 리더십/기업문화 2. 환경 분석 (1) 산업 환경 분석 (2) 시장 환경 분석 (3) 경쟁사 넥슨 분석 3. SWOT 분석 4. 엔씨소프트 성공요인 (1) 마케팅 (2) 다각화 (3) 해외 진출 5. 향후 전략 방안 (1) 국내 (2) 해외 6. 향후 전망
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  • 등록일 2011.12.15
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엔터테이먼트기업이며 유니버샬 스튜디어 재팬의 창조적 부분의 컨트롤은 유니버샬 스튜디어 허리우드와 유니버살 스튜디어 플로리다(현재 새로운 유니버샬 스튜디어 플로리다의 제2 테마파크 Island of adventure와 호텔, 엔터테인먼트가 부가
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  • 등록일 2012.11.30
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Sony, 3DO등에서 개발한 좀 더 발전된 게임이 출하될 예정이며 이들은 Intel社의 Pentium칩을 사용하는 컴퓨터가 있어야 이용 가능하다. 따라서 제기되는 문제는 게임을 하기 위해 소비자들이 부담해야 할 가격의 문제이다. PC와의 경쟁이 치열해질
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  • 등록일 2013.07.12
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기업들 역시 냅스터가 보유한 5,000만 명의 회원들이 갖고 있는 구매력을 활용할 수 있는 기회를 놓치려 하지 않을 것\"이라고 예상했다. 행크 배리(Hank Barry) 냅스터 CEO 역시 냅스터 회원들이 갖고 있는 구매력을 강조하고 있다. 배리는 이날 공
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  • 등록일 2013.08.01
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성공요인 Ⅳ. 영상산업 비전 1. 디지테인먼트 산업으로 변화 2. 멀티윈도우 시대의 도래 Ⅴ. 게임산업 비전 1. E3(Electronic Entertainment Expo) 2. ECTS(Electronic Computer Trade Show) 3. TOKYO GAME SHOW 4. AM SHOW(Amusement Machine Show) 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
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복합쇼핑몰의 가능성 제6절 복합쇼핑몰 사례 분석 제Ⅲ장 복합쇼핑몰 활성화 전략 제1절 도심의 구조와 라이스스타일의 변화 제2절 엔터테인먼트 쇼핑센터(entertainment shopping center) 제3절 쇼핑몰 전문 인력양성 제Ⅳ장 결론
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  • 등록일 2008.03.26
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엔터테인먼트 Platform 기업 - MISSION 정성, 관심, 창의와 Only One정신으로 최고의 서비스와 Entertainment환경을 제공하여 고객, 주주, 임직원의 만족을 극대화 한다. - VALUE 고객/정성/관심/창 1. CGV의 선정 이유 및 소개 1) CGV의 선정 이유 2) CGV
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  • 등록일 2010.10.16
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통한 가치 및 수익을 극대화할 뿐 아니라 순번 발급기, 유아놀이방, 골드클래스, CGV 라운지, 천연향 공조시스템, 파우더 룸 설치 등 끊임없이 Only-one item을 개발하고 있다. Ⅰ. CJ CGV 기업소개 Ⅱ. CJ CGV 기업분석 Ⅲ. CJ CGV 서비스 마케팅
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  • 등록일 2012.06.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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엔터테인먼트 시스템의 핵심 요소일 뿐 아니라 기존 게임기와 비교해서도 획기적인 수준으로 업그레이드 되어 있다. 이러한 소니의 행보에 있어서 가장 중요한 점은 소니가 SCEI라는 회사를 단지 계열사롤 보는 것이 아니라 기업의 최대 이윤
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  • 등록일 2006.05.22
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