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엔터테인먼트 마케팅 프로세스
4.웹 사이트 관리의 새로운 시각이 필요
5.고객간의 상호 작용과 컨텐트 제공의 개별화가 필요
6.e-엔터테인먼트 마케팅 응용 분야
< 사례 Ⅰ> Flipside.com 게임을 이용한 광고․판촉 전문 기업
e-엔터테인먼
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기업 [ 삼성 ]
삼성의 사회공헌 기여도
삼성의 MARKETING
SAMSUNG VS LG MARKETING 전략
삼성의 사회협약
삼성의 기업실적 및 환경 분석
삼성 자동차의 실패요인의 환경 분석
결론
세계적인 기업 삼성의 미래
제언
참고문헌 및 사이트
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(비전 2015)
(3) 사훈
(4) 기업문화
(5) 장기전략
(6) CI
(7) 연혁
Ⅱ.본론
1. 국제활동과 성과
(1) 중국 진출 현황
(2) 중국시장 성과
(3) 농심의 국제활동 현황
(4) 세계 속의 농심
2. 성공요인
Ⅲ.결론
1.시사점
Ⅳ. 참고자료
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제품판매
· 은행들의 인터넷뱅킹
· 씨티은행의 인터넷뱅킹
3) on-line과 off-line의 결합
· 롯데닷컴과 롯데백화점
4. promotion
1) 공동 마케팅
· LG의 khai
2) 이벤트 마케팅
· 동양매직 세탁기
3) PPL 마케팅
· GM의 영화속 광고
4) 스포츠 마
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제품판매
*은행들의 인터넷뱅킹
* 씨티은행의 인터넷뱅킹
3) on-line과 off-line의 결합
* 롯데닷컴과 롯데백화점
4. promotion
1) 공동 마케팅
* LG의 khai
2) 이벤트 마케팅
* 동양매직 세탁기
3) PPL 마케팅
* GM의 영화속 광고
4) 스포츠 마케팅
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제품 광고보다 인지도와 신뢰도를 높일 수 있고 지금까지의 음성적인 이미지도 바꿀 수 있을 것이다.
③소프트웨어를 통한 광고 전략
게임기는 하드웨어를 먼저 구입한 후 게임을 나중에 구매하기 보다는 오히려 게임 하나를 하기 위해 하드
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PPL은 제도적으로 철저히 봉쇄되어 있고, 그렇기 때문에 이 분야에 대한 애니메이션 제작사들의 마케팅도 그리 적극적이지 못했던 것이 사실이다. 그러나 만일 애니메이션을 통해 국내 기업들이 간접적인 기업의 홍보 또는 광고효과를 거둘
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광호. 이진용, 더난출판, 2006
대한민국 일등상품 마케팅전략 - 조서환, 위즈덤하우스, 2005
회사의 운명을 바꾸는 역발상 마케팅 - 여준상, 원앤원북스, 2004 1. 기업소개
2. 시장 환경 분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT분석
5. STP분석
6. 4P
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제품소개
1. MP3plaer 개념과 전망
2. 시장상황
3. MP3업계 동향
4. 수급상황
5. 시장점유율
6. 시장의 특성
7. 신규사업의 방향
8. 경쟁상황
Ⅳ. 아이리버 해외진출
1. 진출사례
2. 수출경로
3. 각 나라별 진출사례
5. 판매경로 및 판매방법
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제품소개
3. 업계현황
1.MP3plaer 개념과 전망
2.시장상황
3.MP3업계 동향
4.수급상황
5.시장점유율
6.시장의 특성
7.신규사업의 방향
8.경쟁상황
4. 아이리버 해외진출
1.진출사례
2.수출경로
3.각 나라별 진출사례
5. 판매경로
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