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오픈마켓(쇼핑몰) 인터넷기업 이베이(e-bay) 1. 고객중심적 광고전략 2. st(strength & threat)전략 1) 세계화 및 세분화 2) 공격적인 M&A 3. WO(weakness & opportunity) 전략 1) 커뮤니티의 확대 2) 품목과 거래량의 확대 4. WT(weakness & threat) 전략 참고문헌
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엔터테인먼트 법학회, 2004 신재휴, 일본 글로벌 광고회사의 스포츠마케팅 전략, 한국스포츠산업경영학회, 2009 조재기 외 2명, 한국 씨름과 일본 스모(相撲)의 비교연구, 한국스포츠리서치, 2004 전용배 외 1명, 한·일 야구의 사회`문화적 함의 비
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  • 등록일 2013.07.19
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2. G마켓의 문제점 3. 오픈마켓의 전반적 문제점 4장. 오픈마켓의 발전전략 및 결론 1절. 오픈마켓의 발전전략 1. 환경트렌드 전략 2. 차별화 전략 3. 신뢰화 전략 4. 엔터테인먼트 전략 2절. 결 론 <참고문헌>
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엔터테인먼트 마케팅 혁명』, 아침이슬, 2003 중앙일보이코노미스트 편집부, 『중앙일보 ECONOMIST 제 626호 (2002/3.5)』, 2001 한정원, 『문화예술 스폰서십 - 마케팅의 뉴트렌드』, 커뮤니케이션북스, 2005 홍승찬, 『예술 경영의 이론과 실제』, 북토
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되지 않았을 우려가 있다. Reference http://www.dosancorp.co.kr/ http://www.winenara.com/ 엔터테인먼트 경제학 블루오션 전략 매경 이코노미 중앙일보 Problem Definition SWOT Analysis Hypothesis SetS-T-P S-T-P Research Strategy Limitations & Reference
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엔터테인먼트산업’ 김영사 3. 임기대 양방향 쌍방향의 문화: 디지털문화의 속성 한양대학교 출판부 4. 김은선외3명 디지털 컨텐츠 산업 한국과학기술정보연구원 5. 박현주 디지털 컨테츠와 문화수용 정보통신정책 6. 한국소프트웨어 진흥원
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엔터테인먼트 E-card, 게임 랜드, 맥도날드 랜드 등으로 햄버거뿐만 아니라 다양한 즐거움을 선사하고 있다. 또한 로날드, 버디, 햄버글러와 같은 다양한 캐릭터도 제작하여 맥도날드의 상징이 되고 있다. 7) 건강에 대한 이미지 제고 영양가 계
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  • 등록일 2004.10.27
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E-sports는 원래가 엔터테인먼트쪽 성향이 짙었기 때문에 욕설이나 싸움등은 일어나지 않는다. 하지만 지금의 E-sports의 가장 큰 문제는 너무 한 종목에만 중심축이 잡혀있다는 것이다. 지금 한국의 E-sports의 중심축은 거의 100%라고 해도 과언이
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E-Sports」중계는 야구나 축구 같은 기존의 스포츠 중계와 유사하지만, 선수와 관객의 시선이 동일하다는 특징을 가지고 있으며, 「E-Sports」자체의 특성상 엔터테인먼트적인 요소도 가미하고 있음을 알 수 있었다. 이 두 가지 특징 때문에 해설
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  • 등록일 2008.12.22
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E마트의 경쟁사는 어디라고 생각하십니까? 주 경쟁업체는 홈플러스 1300억 2. 경쟁 업체의 문제점은 무엇이라 생각합니까? 홈플러스는 부분적으로 24시 영업으로 야간에도 영업을 한다. 하지만 24시 이후의 쇼핑환경은 극히 비정상적이어서 올
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  • 등록일 2005.12.18
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