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적용상의 문제점 및 개선 방안 2. 가치 명료화 학습의 안내 1) 가치 명료화 학습의 일반적 절차 2) 주요 적용 교과 3) 가치 명료화 학습의 단계 Ⅴ. 도덕과교육 역할놀이학습 1. 역할 놀이의 개념 및 특성 2. 역할놀이의 기능 3. 역할 놀이
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  • 등록일 2011.04.18
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제2절 국어과 학습지도안 1. 학습지도안의 의미와 내용 1.1 학습지도안의 의미 1.2 학습지도안의 필요성 1.3 학습지도안의 조건 1.4 학습지도안의 형식과 내용 2. 학습지도안 작성의 실제 2.1 수업설계 모형의 선정
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  • 등록일 2008.11.17
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모형 나. ‘NIE’를 통한 인성 교육 다. 도덕 지도 만들기 2. 정의적 영역에 유용한 지도 방법 가. Gestalt 집단 상담 프로그램 나. 도서를 이용한 도덕 교육 3. 행동적 영역에 유용한 지도 방법 가. 체험
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  • 등록일 2004.09.18
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수업모형 1. 신개념 확인단계 2. 인지갈등 단계 3. 개념 재구성 단계 4. 개념적용 단계 Ⅴ. 과학과 탐구학습 순환학습모형 1. 순환학습의 3 단계 1) 탐구 단계(Exploration phase) 2) 개념도입 단계(Term Introduction phase) 3) 개념응용 단계(Concept Applic
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  • 등록일 2010.04.13
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조건화 과정에서는 능동적인 행동을 강조하였다. Ⅳ 참고자료 - 김현민, “Bandura의 사회학습이론을 적용한 미술수업모형개발”, 단국대, 2014 - 신성진, “유치원아동의 생활태도학습에서 역할놀이의 효과” 서강대학교, 1998 - 이인정외, “인
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적용 가능한 단원이 다양하다. 특히 3학년의 ‘생명의 소중함’단원과 6학년의‘준법과 규칙준수’, ‘사랑과 자비’ 단원의 주제와도 매우 일치하는 내용이 많다. 영화장면을 편집해서 활용한다면 실감나는 수업의 진행과 학생들에게 생생
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능력의 관찰, 과업 수행 등을 방법으로 평가한다 5) 심화?보충 집단으로 나눌 때에는 열린교육의 수업 형태 속에서 자연스럽게 집단이 형성되게 한다 2. 평가의 방법 1) 비형식적 관찰 방법 2) 비형식적 필답 시험 Ⅸ. 결론 참고문헌
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모형 1. CLISP의 구성주의적 학습 모형 1) 오리엔테이션 2) 개념 드러내기 3) 생각의 재구성 4) 적용 5) 복습 2. 과학 학습에 대한 개념 변화 모형 1) 성공적인 개념 변화의 조건 2) 개념 변화 이론 3) 개념 변화를 위한 수업 모형 Ⅶ. 구성주
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모형 1) 직접 교수법 2) 문제 해결 학습법 3) 전문가 협력학습법(나의 국어수업에 적용) 4) 창의성 개발 학습법 5) 역할놀이 학습법 6) 가치 탐구 학습법 7) 반응 중심 학습법 2. 수업진행과정 1) 계획 단계 2) 전문가 탐구 단계 3) 상호 교수
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창의력 개발 (오스본) 44. 고든법 45. 체크리스트법 46. 창의적 사고의 특징 47. 경험수업모형 48. 역할놀이 수업 모형 49. 집단탐구수업 모형 50. 원리학습 모형 51. 좋은 발문 52. 미니스와 쉬라블의 분류 53. 블로저의 분류
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  • 등록일 2003.02.06
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