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역할 1. 학교사회사업의 대상 2. 학교사회사업가의 역할 Ⅲ. 학교사회사업의 실천모델 1. 학교사회사업의 실천모델 2. 학교사회사업 운영 모형 Ⅳ. 학교사회사업의 실천과정 Ⅴ.우리나라 학교사회사업의 현황 및 외국의 사례 1.우리
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문제점 3. 교수 매체 자료 활용의 문제점 Ⅶ. 영국의 장학제도 사례 Ⅷ. 교내 장학의 개선 방안 1. 교내 자율 장학의 계획 수립 2. 교사의 요구 수준에 맞는 장학방법 적용 3. 교내장학담당자의 확보 4. 교내 장학의 여건 조성 참고문헌
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내용체계표 1. 입체도형 2. 도형의 변환 C. 각 단원에 제시된 수업활동 1. 입체도형 2. 도형의 변환 Ⅴ. 입체도형 학습에 관한 수업 아이디어 Ⅵ. 그 밖의 아이디어들 Ⅶ. 생각한 문제와 생각할 문제 Ⅷ. 참고문헌
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  • 등록일 2006.05.17
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놀이 활동들이 정신지체아의 여가생활, 사회 심리적 행동, 사회성 발달에 긍정적인 효과가 있는 것으로 주장하고 있다. 참고문헌 ○ 구본권, 조인수, 특수교육학, 교육과학사 ○ 김경란(1991), 정신지체아를 위한 부모교육 프로그램 모형 연구,
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놀이치료실 1. 놀이치료실 크기 2. 놀이치료실 설비 1) 선반 2) 창문 3) 바닥재 4) 녹화시설 5) 싱크대 6) 욕실 7) 가구 8) 칠판 및 이젤 VI. 놀잇감 1. 놀잇감의 조건 2. 놀잇감의 범주 1) 실생활 놀잇감 2) 공격적 놀잇감
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적용 방안 1. 교육공학 1장에서 선정한 주제 핵심내용 요약 2. 교육공학 1장에서 선정한 주제 적용방안 2] 교육공학 교재 2장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약 + 적용 방안 1. 교육공학 2장에서 선정한 주제 핵심내용 요약 2. 교육
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: 이야기를 읽고, 내용을 바꾸어 말할 수 있다. 3. 학습 목표 4. 예습적 과제 5 학습활동 과정  문제파악 (5′)  문제추구 및 해결  적용․발전  과제파악 협동학습모형의 활용 피카츄 학습지 라이츄 학습지 교실 배치도
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주목해야 한다 Ⅶ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 영어교육 1. 이해활동 과제 모형 2. 표현활동 과제 모형 3. 상호작용활동 과제모형 4. 모형의 단계별 설계 전략 Ⅷ. 정보통신기술(ICT)활용교육에 대한 제언 Ⅸ. 결론 참고문헌
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적용 방안 1. 교육공학 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약 2. 교육공학 1장에서 선정한 주제 적용방안 2] 교육공학 2장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약 + 적용 방안 1. 교육공학 2장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약 2
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모형 Ⅸ. 미술치료의 평가 1. 미술은 심상의 표현이다 2. 미술은 어떤 유형의 대상을 즉시 얻을 수 있다 3. 미술은 자료의 영속성이 있어 회상할 수 있다 4. 미술은 공간성을 지닌다 5. 미술은 창조성과 신체적 에너지를 유발한다 Ⅹ. 결
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  • 등록일 2011.10.24
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