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6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
6-1 Smalltalk
6-2 C++
6-3 JAVA
(1) JAVA의 역사
(2)자바의 특징
6-4 비주얼 베이직
(1)비주얼 베이직 개념
(2) 객체, 속성, 메소드, 이벤트
(3) 절차적 프로그래밍 Vs 이벤트 처리 방식 프로그래밍
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의해 정의된 특정 연산들을 가짐 17.1 OO의 개요
17.2 OO 식별자, 객체 구조 및 타입 생성자
17.3 연산의 캡슐화, 메소드, 지속성
17.4 타입 및 클래스 계층구조와 상속
17.5 복합 객체
17.6 또 다른 OO 개념
17.7 요약 및 현재 상황
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연산자
http://www.jabook.com/ 자바에 대한 자세한 설명
http://blog.naver.com/suyounyda.do 자바에 대한 개념 1. 문자집합
2. 예약어와 그 의미에 대하여
3. 식별자의 생성은 어떻게 하는가?
4. 사용가능한 상수는 어떤 것이 있는가?
5. 연산자의 종
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연산자의 종류
ㄱ. 산술연산자
ㄴ. 관계연산자
ㄷ. 논리 연산자
5. 기본입출력문
ㄱ. Print 메소드
ㄴ. InputBox()함수
ㄷ. MsgBox()함수
6. 제어문
ㄱ. 순차문
ㄴ. 제어문
7. 반복문
ㄱ. Do While ... Loop문
ㄴ. Do ... Loop Wh
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: 그려지는 컨트롤의 배경색을 말한다. 1. 그래픽
2. 그래픽관련 속성
1)DrawStyle속성
2)DrawMode 속성
3)FillStyle 속성
4)ScaleMode속성
3. 그래픽 관련 메소드
1)Move 메서드
2)Circle 메서드
3)Line 메서드
4)Pset 메서드
5)Point 메서드
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