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기본규칙 및 운영사항 재개정 / 보완
4. 구성원 각자의 역할(공헌)
Ⅱ. 제 1장 연습문제 ----------------- p. 3
○ 1번
○ 2번
○ 3번
○ 4번
○ 5번
Ⅲ. 제 2장 연습문제 ----------------- p. 8
○ 1번
○ 3번
○ 4번
○ 5번
○ 6번
Ⅳ. 제 3장 연습문제 -
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기능을 개발하고자 하는 구체적인 의도를 가지고 있다.
● 무엇을: 콘텐츠를 학습하는 교수방법을 포함한다.
● 어떻게: 삽화, 사진, 애니메이션이나 비디오 같은 그림의 형태로 된 기호체계를 컴퓨터를 통해 제시된다.
● 왜: 기본적인 목표
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문제를 풀이할 때에 필요한 기존의 수학적인 지식의 활용 능력이 뛰어난 것인지 아닌지에 의해서 평가될 수 있다고 생각한다.
즉 수학은 끊임없는 새로운 문제의 연산 능력을 요구하고 습득하는 것이 아닌 기존의 수학 기본 지식 능력을 통
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기능이 골고루 향상되었고 학생들 간의 활발한 상호작용을 통하여 학업 성취도를 높이는데 많은 도움이 되고 있음을 보여주고 있다.
참고문헌
경기도교육연구원, 귀와 입을 여는 영어공부, 경기도교육연구원, 1995
신용진, 영어교육공학 IV,
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기본적인 접근 네 가지 ①수업에 대한 평가 ②교수방법에 관한 연구를 통한 수업개선 ③연수프로그램을 통한 수업개선 ④교수자 센터의 활용 ⑤개인 및 소집단 활동
제7장 교수·학습 가르치고 배우는 일은 하나의 행위이다. 제4장 교육
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