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프로그램의 구성 및 효과-유아의 지각운동능력과 신체적 자아개념을 중심으로, 중앙대학교 대학원 박사학위논문, 2001
George P. McCallum / 놀이와 게임을 통한 영어학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 주의집중게임(주의집중놀이활동, 레크레이션) 사례
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영어교육론 / 한국문화사 / 김정렬
살아있는 교실영어 / 한국문화사 / 김정렬
영어교수법 / 산아사 / 황적윤 Ⅰ. 이론적 배경 (Theoretical Background)
Ⅱ. 원리 (Principle)
(1) 언어이론
(2) 학습이론
1) 생체 프로그램 (The Bio-Program)
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소비 행태
Ⅷ. 웰빙음식 사례
Ⅸ. 웰빙시대의 복지프로그램
1. 유기농 야채의 중요성과 지원 관심 필요
2. 느림의 식생활 보장에 대응
3. 정신 안정 및 건강 접근성 확보
4. 질병 치료의 관점의 전환
Ⅹ. 웰빙시대의 사회현상
?. 결론
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영어과 멀티미디어 지도자료(교수학습자료)
1. 필요성
2. 목적
3. 특성
1) Web 자료는 알파벳, 단어, 대화, 노래와 챈트 등으로 분류하여 정리해 놓았다
2) 각 영역은 하위 영역으로 나누었으며 그 구성은 교과 단원 순으로 세분화하였다
3) 홈
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영어학습공동체)
1. Notice의 활용
2. 필수과제(Supplementary/Enriched)
1) Supplementary Tasks
2) Enriched Tasks
3) 과제제출방
4) 선택과제
5) 단어블로그(Word Blog)
6) 영어교환일기
7) 미국여행프로젝트
8) Assessment
Ⅴ. 학습공동체의 사례3(좋은시민대학)
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단어, 대화, 노래와 챈트 등으로 분류하여 정리해 놓았다
2) 각 영역은 하위 영역으로 나누었으며 그 구성은 교과 단원 순으로 세분화하였다
3) 홈페이지 활용을 통하여 시?공간을 초월한 학습 실현이 가능하다
4) 활동 자료는 제작이 쉽고 사
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프로그램 효과 분석 국청소년연구 Vol.15
이상준남영욱(2008) 스트레스 고위험 청소년의 임파워먼트와 정신건강.
정신보건과 건강사업 Vol.30 pp.136-161
임인숙(2007) 한국의 외모차별주의와 몸관리산업 Vol.338. pp.2-10 1. 클라이언트의 상황 및 특
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프로그램에 대한 평가 실시
활동 내용의 타당성, 운영 계획의 현실성, 담당 교사의 준비성과 열성
후속 특별 활동 계획 수립 및 운영 개선에 활용
. 결론
오늘날의 사회는 급격한 산업화와 개방에 따른 물질적 풍요와 문화적 환경의 급변으
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프로그램의 유형과 활용에 관한 사례연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란?
2. 가상환경의 기술의 종류
1) 가상현실(Virtual Reality; VR)
2) 증강현실(Augmented Reality; AR)
3) 혼합현실(Mixed Reality; MR)
3. 가상현실의 특
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프로그램이 앞으로 태권도원이 갖고 있어야 할 평생의 숙제라고 생각한다. 우리의 소중한 태권도를 세계에 자랑스럽게 내놓을 수 있는 방법은 여러나라와 태권도를 공유하고 태권도원만의 교육을 통해 세계와 소통하는 것이 태권도의 정신
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