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산업(애니메이션산업) 1. 시장규모 분석 2. 애니메이션의 상품화 전략 Ⅲ. 엔터테인먼트산업(영화산업) Ⅳ. 엔터테인먼트산업(게임산업) 1. 세계 게임 시장의 규모와 전망 2. 국내 게임시장 규모와 전망 Ⅴ. 엔터테인먼트산업(테마파크
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  • 등록일 2010.03.29
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엔터테인먼트산업 영화산업 Ⅳ. 엔터테인먼트산업 게임산업 Ⅴ. 엔터테인먼트산업 애니메이션산업 1. 현황 2. 문제점 1) 내용 2) 그림 3) 음향 4) 산업 구조 5) 사회적 인식 3. 발전방향 1) OEM 위주 산업의 관습에서 탈피 2) 캐릭터 산업
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  • 등록일 2010.03.25
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산업의 활성화 유도 * 첨단 영상제작, 방송산업 등 영상산업의 발전을 위한 기반조성을 통해 부산국제영화제 등 영상문화축제를 활성화 * 영상산업의 유치기반 확대를 위한 국제적인 영화테마파크, 복합상영관, 영화제작소 등 과 같은 시설
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  • 등록일 2005.12.20
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게임 산업 정책 호전 Ⅰ. 중국 엔터테인먼트 산업의소개 Ⅱ. 중국의 게임 1. 아케이드게임 2. 온라인게임 3. 모바일게임 4. 중국 게임산업과 한국 게임산업 Ⅲ. 중국의 테마파크 1. 테마파크의 정의 2. 테마파크의 역할 3. 중국 테마
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  • 등록일 2018.12.17
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산업 현황, 사행산업통합감독위원회, http://ngcc.go.kr 서명수, 사행심과 경제, 독서 평설 교양마당, 최신 이슈&상식(2009.1), 사람과 미래, 시대고시기획, 2008. 12 김세건, 베팅하는한국사회, 지식산업사, 2008. 6 한국경제주평, 카지노 자본주의의 폐
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  • 등록일 2009.11.04
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논문 21건

산업의 문제점과 개선방안을 정리해 보면 다음과 같다. 첫째, 정부는 규제를 완화하는 동시에 통제장치도 함께 마련해야 한다. 레저산업의 범주를 리조트산업, 골프산업, 테마파크 산업, 카지노산업으로 구분하였는데, 그 중 골프산업의 경우
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  • 발행일 2007.06.16
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파크 개발이 필요하다. (4) 영상산업과의 연계성 강화 우리나라 테마파크는 세계의 여러 테마파크와는 달리 영상을 통한 엔터테인먼트가 부족하다. 디즈니사의 디즈니프로덕션, 워너 브라더스사 식스플렉스 소속의 파크, 파라마운트영화사
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  • 발행일 2008.01.08
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테마파크」로 조성. (1995, 1. 10). (매체). 「매일경제」, 16면. “영화무대도 문화관광상품”. (1999, 1. 22). (문화). 「중앙일보」, 36면. 이동진(2000, 6. 23). 영화산업도시로 각광. 「조선일보」, 25면 임꺽정 활동무대 등 관광지 개발. (1999, 1. 21). (지
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  • 발행일 2010.02.19
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산업의 성장을 촉진시키기 위해 이에 대해 4억 원의 지원금을 90년대 말까지 투자할 장기 계획을 발표했다. 또, 이에 따라 업계에서는 팬시 캐릭터, 전자 게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화산업에 관련된 연계산업에 대한 전략화
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  • 발행일 2008.02.10
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산업에 투자해왔으며, 특히 오는 2005년 홍콩 디즈니랜드 개장과 함께 ''쇼핑 홍콩''에서 ''레저 홍콩''으로의 변신을 시도하고 있다는 것이다. 마카오는 카지노는 물론이고 쇼핑, 테마파크, 문화자원 등을 개발해 종합 레저도시로 업그레이드
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  • 발행일 2010.11.22
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취업자료 290건

테마파크 운영 시 지속 가능한 자원 관리와 지역 사회와의 협력을 통해 관광 산업의 긍정적인 영향을 극대화할 수 있다고 생각합니다. 예를 들어, 재활용 가능한 자원 사용, 에너지 절약 프로그램, 지역 농산물 활용 등의 방법으로 환경을 보
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  • 등록일 2025.03.11
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테마파크의 운영에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 이러한 접근은 고객과 지역 사회에도 긍정적인 메시지를 전달할 수 있습니다. 사람들이 환경을 생각하는 기업에 더 큰 호감을 느끼고, 이러한 기업과 함께하고 싶어하는 경향이
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  • 등록일 2025.03.11
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  • 직종구분 기타
테마파크를 만들어 나가는 데 힘쓰겠습니다. 지역사회와 관광산업에 지속적으로 기여하며, 롯데월드 동부산테마파크의 미래를 함께 만들어가고 싶습니다. 1. 본인의 성장 과정과 롯데월드 동부산테마파크 TFT 개발 직무에 지원하게 된 동
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테마파크 중 하나로, 그것은 단순한 놀이 공간을 넘어서 문화와 즐거움이 공존하는 창의적인 공간입니다. 저는 이러한 환경에서 저의 서비스 정신과 열정을 발휘하고자 합니다. 대학에서 호텔경영학을 전공하며, 저는 서비스 산업에 대한 폭
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  • 등록일 2023.12.12
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산업 컨퍼런스, 세미나, 온라인 강의 등을 통해 네트워킹 및 지식을 확장할 것입니다. 디스트릭트홀딩스에서의 경력을 통해 디지털 테마파크 구축이라는 도전적인 임무를 성공적으로 수행하고, 회사의 가치와 비전에 기여할 수 있도록 최선
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  • 등록일 2025.05.27
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