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전문지식 115건

문화산업 콘텐츠에서 소스를 얻어 게임을 제작하기 보다는 새로운 창작물을 만들어 내거나 기존의 성공한 게임물을 재활용한 경우가 많았기 Ⅰ. One Source Multi-Use(OSMU)의 정의 Ⅱ. 해외사례 1. 영화에서 게임으로의 OSMU 2. 게임에서 영화
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영화를 홍보해주고, 영화에서 쓰였던 O. S. T가 음반으로 발매되거나 음반에서 쓰인 음악이 영화의 배경음악으로 사용되는 등, 서로의 문화콘텐츠로서의 가치를 높여주고 있다. 이러한 경향이 정보화시대에는 좀 더 체계적이고 발전적인 형태
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  • 등록일 2007.04.06
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탐구와 인간문화의 과거와 현재 이해를 토대로 영국민의 창조적 기여(output)와 생활의 질 강화 및 개선, 셋째, 인문예술분야에 정통한 대중(highly qualified people) 양성 및 질적으로 우수한 수준, 곧 광범위한 전문직업분야(professions and vocations)에
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  • 등록일 2010.07.26
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문화콘텐츠로 활용할 수 있다. 출처 신화와 이미지 - 조지프 캠벨 신화와 전설 - 필립 윌킨스 http://www.kado.net/news http://100.naver.com/ http://www.wikipedia.org/ www.balganesh.com www.indianetzone.com 이코노믹타임즈 라이브민트 outlook 매거진 Ⅰ.서론 Ⅱ
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  • 등록일 2012.04.04
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.본론 (1) 판타지, 현실공간의 재현 (2) 판타지의 리얼리티 (3) 현실 세계형 판타지 동화 (4) 비현실형 판타지 동화 (5) 현실 공간과 판타지 공간의 통로 (6)《반지의 제왕》과 《해리 포터》의 판타지 속에서 현실세계와의 관계 Ⅲ.결론
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  • 등록일 2019.01.14
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논문 4건

문화상품 수출 교류현황 2. 한류의 경제적 파급 효과 3. 한류의 문제점 Ⅳ. 해외 문화상품의 세계진출 사례분석 1. 일본의 재패니메이션 : 콘텐츠 개발형 2. 홍콩의 느와르 영화 : 수출 지향형 3. 뉴질랜드의 로케이션 산업 : 자본
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  • 발행일 2007.09.23
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강점은 문화사업이 팽배한 현대에서 막강한 힘을 발휘하여 영화, 캐릭터 산업 등으로 재생산되는 것에 그치지 않고 대중매체를 뛰어넘어 음악, 미술, 무용 등 기존의 예술분야 까지 직접적이면서 간접적인 영향을 미치고 있다. 오늘날 만화는
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  • 발행일 2012.12.07
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콘텐츠들이 제작되고 있으며, 무속을 주제로 한 지역축제들도 대두되고 있다. ‘은산별신제’, ‘강릉 단오제’, 그리고 ‘탐라국 입춘 굿 놀이’ 등 좁은 범위의 마을굿에 해당되었던 것들이 어느새 전 세계적인 축제로 자리매김하고 있다.
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  • 발행일 2011.06.28
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문화 공동체를 형성하기 위해 노력해야 할 시점이다. 한류의 지속적인 발전을 위해서 우리 문화와 상대 문화 간의 원활한 소통을 위한 노력을 지속해야 할 것이다. 참고 문헌 및 사이트 1.『대한민국 콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화 방안』 (문화
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  • 발행일 2014.12.14
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취업자료 3건

음악가로서 자리매김하겠습니다. 깊이 있는 음악적 통찰과 폭넓은 문화적 이해를 바탕으로 관객과 진정으로 소통하는 작품을 창조하고, 예술과 기술이 조화를 이루는 영상문화 발전에 실질적으로 기여할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업
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  • 등록일 2025.05.20
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음악 콘텐츠 제작 방안을 모색하고자 합니다. 특히, 영상 음악(OST) 및 사운드트랙 제작 기법을 연구하여 음악이 스토리텔링 요소로 작용하는 방식에 대해 탐구하고 싶습니다. 4) 실용음악 교육 및 문화적 역할 연구 실용음악이 대중문화 및 음
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  • 등록일 2025.02.06
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탐구했던 분야가 있다면 어떤 영역이고, 어떤 식으로 탐구했는지 기술해 주세요. 3. OTT가 흥하는 시기에 방송국 PD가 경쟁력을 확보할 방법은 무엇인지 설명해 주세요. 4. JTBC가 당신을 '반드시' 뽑아야 하는 이유를 서술해 주세요. 5. 면접 예
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  • 등록일 2025.07.01
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