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장르(Simulations Genre)
6) 조종 시뮬레이션 장르(Control Simulation Genre)
7) 전략 시뮬레이션 장르(Strategy Simulation Genre)
8) 육성 시뮬레이션 게임(Nurture Simulation Game)
9) 연애 시뮬레이션 장르(Love Simulation Genre)
10) 어드벤처 장르(Adventure Genere)
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는 좋은 기회이기도 하다. 이러한 가상과 현실을 혼용한 게임은 앞으로 게임 시장에 있어서 더욱 활력을 불어넣어주는 사업이 될 것이다. 영화와 영상, 드라마를 사랑하는 많은 사람들에게 있어서 [playing game & making movie]는 게임 그 이상의 체
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컴퓨터ㆍ엔터데이먼트ㆍ게임ㆍ음악ㆍ영화 등 모든 서비스 교역의 세계화도 급진적으로 확대되어 나가고 있다. 데이터의 전송방식이 디지털 방식으로 바꿔진 것은 서비스 교역의 세계화에 일대 혁명을 초래시킨 것으로 보아야한다.
또한 정
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역의 의존증으로 분류하여 TV나 영화를 보는 행위와 관련된 것을 상대적으로 수동적인 것으로, 상호작용적인 면이 있는 컴퓨터게임, 인터넷과 관련된 것을 능동적 행위 중독으로 나누기도 한다.
Stein(1997)은 인터넷에서 과도한 시간을 보내거
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1. 음반 시장 규모
2. 제작사 현황
3. 연간 국내 생산 물량 및 매출액
4. 연간 수입 금액, 수출 실적
5. 매체별 생산 현황
6. 장르별 판매비율
7. 음반 연령별 수요 형태 구성 비율
Ⅵ. 미디어산업의 게임산업 통계
Ⅶ. 결론
참고문헌
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