목차
Ⅰ. 게임, 또 다른 세계로의 탈출
Ⅱ. 게임 그리고 영화
Ⅲ. [playing game & making movie]
-가상 시뮬레이션 공간을 이용한 영상 만들기
-실제 영화 시나리오를 통해 나만의 영화 만들기
Ⅳ. 게임과 영상산업의 연관성과 발전가능성에 대해
Ⅱ. 게임 그리고 영화
Ⅲ. [playing game & making movie]
-가상 시뮬레이션 공간을 이용한 영상 만들기
-실제 영화 시나리오를 통해 나만의 영화 만들기
Ⅳ. 게임과 영상산업의 연관성과 발전가능성에 대해
본문내용
좋은 기회이기도 하다. 이러한 가상과 현실을 혼용한 게임은 앞으로 게임 시장에 있어서 더욱 활력을 불어넣어주는 사업이 될 것이다. 영화와 영상, 드라마를 사랑하는 많은 사람들에게 있어서 [playing game & making movie]는 게임 그 이상의 체험 기회를 제공하는 꿈으로 가는 게임, 즐기고 체험할 수 있는 기회의 장이 되었으면 한다.
Ⅳ. 게임과 영상산업의 연관성과 발전가능성에 대해
앞에서도 언급한바와 같이 게임과 영상은 이제 한 배를 탄 몸이나 마찬가지다. 두 산업 어느 분야도 다른 한 분야를 배제하고는 앞으로 나아갈 수 없는 시대가 왔다. 그렇다면 이 두 분야를 적절히 잘 배합해 활용할 수 있는 것도 필요하다. 그것이 바로 [playing game & making movie]와 같은 게임이 될 것이다. 실제 꿈을 꾸고 있지만 현실에 자신이 없는 사람들을 위한, 도전하고 싶지만 잘 모르게 때문에 두려워 망설이는 사람들을 위한 가상 시뮬레이션이 현실을 보다 완벽하게 만들기 위해 현실보다 더 현실 같은 가상공간을 제시해준다. 이는 앞으로 도래할 게임과 영상 산업의 공동의 발전을 위해 앞으로도 계속적으로 연구해야할 부분이다. 단순히 두 분야를 원시적으로 접목시킨 [playing game & making movie]가 그 문을 여는 풀발선상에 섰으면 하는 것이 전공자로서의 작은 바람이다.
내가 필요하고 원하는 게임이야말로 모든 사람들이 함께 즐길 수 있는 오락거리가 아닐까. [playing game & making movie]와 같은 게임이 앞으로도 많이 생겨나길 바라는 간절한 마음을 담아본다.
Ⅳ. 게임과 영상산업의 연관성과 발전가능성에 대해
앞에서도 언급한바와 같이 게임과 영상은 이제 한 배를 탄 몸이나 마찬가지다. 두 산업 어느 분야도 다른 한 분야를 배제하고는 앞으로 나아갈 수 없는 시대가 왔다. 그렇다면 이 두 분야를 적절히 잘 배합해 활용할 수 있는 것도 필요하다. 그것이 바로 [playing game & making movie]와 같은 게임이 될 것이다. 실제 꿈을 꾸고 있지만 현실에 자신이 없는 사람들을 위한, 도전하고 싶지만 잘 모르게 때문에 두려워 망설이는 사람들을 위한 가상 시뮬레이션이 현실을 보다 완벽하게 만들기 위해 현실보다 더 현실 같은 가상공간을 제시해준다. 이는 앞으로 도래할 게임과 영상 산업의 공동의 발전을 위해 앞으로도 계속적으로 연구해야할 부분이다. 단순히 두 분야를 원시적으로 접목시킨 [playing game & making movie]가 그 문을 여는 풀발선상에 섰으면 하는 것이 전공자로서의 작은 바람이다.
내가 필요하고 원하는 게임이야말로 모든 사람들이 함께 즐길 수 있는 오락거리가 아닐까. [playing game & making movie]와 같은 게임이 앞으로도 많이 생겨나길 바라는 간절한 마음을 담아본다.
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