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거래비용 이론
2) 자원기반 관점
3. 전략적 제휴의 유형
1) 제휴 업무에 따른 분류
2) 제휴 방식에 따른 분류
3) 기업환경 변화와 제휴 목적에 따른 분류
4. 전략적 제휴의 동기
1) 일반적 동기
2) 산업발전단계별 동기
3) 경영전략적 동기
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게임, 협업, 크레디트, 지역-, IT문화원 컬럼 , 2010
페이스 북 - “우리가 성공할 수 있었던 진짜 이유는...”, 디지털데일리, 2011년 10월 05일, http://www.ddaily.co.kr/news/news_view.php?uid=83021, (2011.10.07)
DMC MEDIA 컨버전스실 미디어팀 - 'Facebook 특징 및 광고'
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거래의 50%가 상품을 받은 이후 현금으로 대금을 지불하는 기형적 형태로 이루어지고 있고, 배송시스템의 부족으로 상품 배달시간이 지나치게 오래 걸리는 등 불편한 부분이 많은 상황이기 때문에 중국의 전자상거래는 아직 개선되어야 할 점
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현금매입으로 운동화를 수입하기 때문에 매출 규모가 늘어나는 만큼 재고 부담이 가중되기 마련이다. 따라서 그에 따른 다양한 해결책을 강구하지 않으면 안 된다. 게다가 주된 고객층인 10~20대의 패션 성향을 제대로 파악해 제품을 내놓지
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게임
3.아바타
4. 인터넷 방송
5.동호회
6. 그 밖의 세이클럽
ⅳ.세이클럽의 단점과 해결방안
1. 각종 중독증의 양산
2. 상업성의 추구
3. 불륜조장
ⅴ.세이클럽이 양산한 신문화
1. 아바타문화의 보급
2. 고스톱학습
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게 됨
수출입 공고
통합 공고
전략 물자 공고
①Negative List System
②H.S code(품목분류 : custums.go.kr, kita.net)
③대상제품은 신품 및 중고품이다.
마케팅
1. 해외시장 조사
2. 바이어 발굴
발로 뛰는 오프라인
인터넷 거래알선 사이트 온라인
3. circula
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산업 성공 5대 요소
2. 외식산업 경영 3대 요소
3. 창업에 있어서의 상권 분석
4. 상권에 영향을 주는 변수
5. 상권 분석의 4가지 조건
6. 안정적인 본사직영점
7. 본사직영점 운영에 관한 이행사항
8. 상권분석 및 점포개발의 중요성
9. 외식
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게 게임 아이템등을 지급하고 있다. 지속적 판촉 효과로 최근에 출시된 맛있는라면의 경우 신제품임에도 불구하고 높은 판매량을 보이고 있다고 한다.
2. SWOT 분석
1) 농심
강점
약점
기업의 재무적 안정성
산업평균에 비해 높은 수익성
산업평
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온라인 사용에 따른 피해로부터 아이들을 보호할 책임은 분명히 부모에게 있다고 판결했다.
토론과제 2. 학생에게 도움이 될 수 있는 답글을 작성해 보세요.
자기지위의 상승욕구를 인터넷 게임을 통해 충족하여 현실에서의 자랑거리로 삼으
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온라인 커뮤니티 서비스에서의 경쟁
1.3 온라인 쇼핑 서비스에서의 경쟁
2. 비즈니스 모델의 변화
2.1 온라인 포털 서비스 체제 구축단계 (1995년 ~ 2002년 상반기)
2.2 사업영역의 본격적인 발전단계 (2002년 후반기 ~ 현재)
3. 네이버
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