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전문지식 572건

산업의 시장 규모 Ⅵ. 국내 디지털 컨텐츠산업 현황 및 전망 Ⅶ. 컨텐츠 유료화 방안 Ⅷ. NCsoft(엔씨소프트)의 성공 사례 1. 개요 2. 온라인 게임 산업 1) 인터넷에서의 온라인 게임 2) 게임 시장에서의 온라인 게임 3) 온라인 게임 산업
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  • 등록일 2008.01.11
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거래에 따른 조세문제 및 대응방안 검토" 회계저널, 1998년 6월, pp.163-190. 4.대외경제정책연구원, "전자상거래의 국제적 논의 동향", 전자상거래의 급속 한 확대에 따른 사회·경제적 영향분석, 산업자원부, 1999년 11월 5.오병길, 전자거래기본법,
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  • 등록일 2003.11.17
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거래를 위해서는 무엇보다 법률적 환경을 구축하는 일이 가장 시급한 과제라 할 수 있다. 참고문헌 - 문희철, 사이버무역 전문인력 양성 : 어떻게 할 것인가?, 한국무역학회, 2000 - 박홍균, 사이버무역 웹사이트의 활용전략, 한국산업경제학회,
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  • 등록일 2013.07.13
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거래소 http://www.krx.co.kr/  *목차 1. 우회상장의 개념 (1) 우회상장이란 (2) 기업의 상장이유 2. 우회상장의 장점 3. 우회상장의 방법 (1) 합병 (2) 타법인 출자 (3) 포괄적 주식교환 (4) 영업양수도 4. 우회상장의 문제점 5. 우회상장의 추세 (1) 년도별
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온라인 게임 업체로 Ⅹ. 케이벤치 성공 사례 1. 개요 1) 기업 현황 및 사업 분야 소개 2) 회사 개요 3) 주 사업 내용 2. 사업 소개 1) 사이트 제공 서비스 2) 사업 내용 3. 수익 모델 1) 핵심 자원 2) 매출 규모 3) 사업 성과 4. 성공 요인 1)
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  • 등록일 2008.01.08
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거래행위 Ⅱ. 유형별 소비자문제의 특성 1. 유형별 소비자문제의 특성 1) 광고문제 2) 정보문제 3) 가격문제 4) 품질문제 5) 안전문제 6) 소비자피해구제 7) 거래상의 문제 2. 사회변화에 따른 소비자문제의 전망 1) 표시 및 애프터서비
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산업의 발전을 위해서는 조속히 이에따른 대응책이 마련되어야 하겠다. 이에 정부는 디지털 컨텐츠의 투명한 거래 증빙을 위해 식별체계, 표시제도 등을 활성화 하고 이용자와 사업자 모두를 위한 투명한 디지털 컨텐츠 유통 환경 조성에 힘
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  • 등록일 2008.05.02
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온라인 판매량 증가 → 온라인 게임의 증가와 함께 다양한 수익모델 양산 (패키지 무료배포 후 IP나 계정에 이용료 부과 방식등) Ⅰ. Game 시장 및 환경 1. Game 시장 분석 2. Game 환경 분석 Ⅱ. Game System 분석 1. Game 구현 기술
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  • 등록일 2003.10.20
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온라인 시장의 정의 및 규모 (2)온라인 시장의 특징 (3)온라인 시장의 고객층 (4)온라인 도서시장의 경쟁력 및 규모 (5)도. 소매점의 비교 (6)도서시장의 한계(OFF line 시장) 4.성장 비결 (1)강점 (2) 주요전략 (3)성공비결 (4)경쟁사 및
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  • 등록일 2004.04.29
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게임의 법칙』, 조선일보사, 2004 박건영ㆍ정욱식, 『북핵, 그리고 그 이후』, 풀빛, 2007 유영옥, 『유교수의 북한론』, 홍익제, 2005 최동희, 『탈냉전시대의 한국외교정책』, 사회문화연구소, 1998 허문영 외, 『한반도 비핵화와 평화체제 구축전
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  • 등록일 2011.05.25
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