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기술 개발 권한 외에도 전폭적인 힘과 권한을 실어주어 공직사회에서 불거질 수 있는 일회성으로 바라보는 시각을 잠재우기 위해 위로는 대통령을 비롯한 전 공직사회가 공감대를 형성하여 일관되고 지속적인 추진을 위해 부총리급 과학기
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  • 등록일 2010.03.15
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온라인게임시장의 국내시장과 국외시장의 유지를 위하여 시장 내외의 변수 요소들을 파악하고 외부환경변화나 내부환경변화에 빠르게 대처할 수 있는 유동성을 길러 나가야함 ■ 대구지역 섬유산업 ● 섬유산업의 국제경쟁력 ●
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  • 등록일 2011.08.19
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온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▶ 중화권(대만 홍콩) 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▶ 온라인 게임(Online Game), 한국과학기술정보연구원, 이연성, 김재우, 2002 ▶ 인터넷과 온라인 게임, 커
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  • 등록일 2006.06.28
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, 산업적 환경 2. 사회 문화적 환경 3. 과학기술 및 교육환경 4. 법적 제도적 환경 Ⅳ. 벤처기업의 현황 Ⅴ. 벤처 캐피탈 1. 벤처캐피탈의 기능 2. 우리나라 벤처캐피탈의 현황 Ⅵ. 벤처기업의 사례 Ⅶ. 참고문헌
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  • 등록일 2004.07.02
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게임 시작 후 1시간이 지나면 주기적으로 주의경고문이 나타나게 함. 하루에 4시간 이상 한 가지 게임을 할 수 없음(한번에 2시간 씩 하루에 4시간밖에 못함). 주무부처: 교육과학기술부 2012년 8월부터 시행 중. 셧다운제도&쿨링오프
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  • 등록일 2013.10.23
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기술이 서로 융합되어 가는 과정에서 비롯된 새로운 시대적 현상이다. 산업화 과정이 경제와 과학기술의 융합으로 발생한 것이라면 문화의 산업화는 경제와 과학기술, 그리고 문화가 하나로 융합되어 일어나는 현상이라 할 수 있다. 이는 상
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  • 등록일 2019.03.08
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게임을 금지하는 \'청소년 온라인게임 음성이용시스템(강제 셧다운 시스템)\'이 \'학부모 선택 시스템\'으로 전환돼 학부모 요청이 있으면 청소년이 심야에 게임을 이용할 수 있게 됩니다. 결론 ※ 참 고 문 헌 이준석기자ljs@joongboo.com. \"정부,
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  • 등록일 2023.05.09
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대해 중요도에 따라 서비스 수준을 차등화하여 한정된 WAN 대역폭에서 트래픽과 대역폭을 정책적으로 관리하는 제반 기술 및 개념 100.MIME(Multipurpose Internet Mail Extension)-인터넷 메일 교환을 위한 멀티미디어 문서 타입의 정의 
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  • 등록일 2003.12.06
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과학기술 수입 및 획득에 힘을 쏟고 있다. 따라서 우리는 기술 집약 첨단산업 및 서비스 산업을 위주로 지출해야 한다. 중국에서 경쟁력 있는 한국 제품 [한국 온라인게임 아시아 평정] [태평양 "세계 10대 화장품社로 성장"] [경영품질
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  • 등록일 2006.06.10
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게임업체들도 소형 개발업체 모델에서 개발과 퍼블리싱을 결합한 3세대형 모델로의 진화가 필요할 것이다. 부록 ◆ 참고문헌 ▶ 온라인 게임(Online Game), 한국과학기술정보연구원, 이연성, 김재우, 2002 ▶ 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션
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  • 등록일 2009.08.11
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