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게임 1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까 2) 모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터 산업 2) 아바타 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 1. 현위치 1) 시장규모 2) 산업활동 2. 성과 1) 시장 역동성 증가 2) 세계시장내 위상 3) 부문별 성과
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  • 등록일 2010.09.29
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현황 2-1. 회사개요 2-2. 회사연혁 2-3. 주주현황 2-4. 관련회사 현황 2-4. 창업동기 2-5. 창업목적 2-6. 사업의 파급효과 3. 기업목표 3-1. Mission 3-2. Vision 3-3. 핵심역량 4. 사업세부사항계획 4-1. 조직 및 인적자원 관리계획 4-1-1. 조직도 4-1-
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  • 등록일 2004.01.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임백서 국내 게임산업 관련 정책 동향. 한국게임산업개발원 한국콘텐츠학회 학술위원회 분과별 기술 소개 12. 게임콘텐츠 분과 이 완 복 2004 대한민국 게임백서, 게임 산업 개발원 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점. 정보통신정책 제 13
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  • 등록일 2009.06.02
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gameinfinity.or.kr, 게임종합지원센터 http://www.gameacademy.or.kr, 게임아카데미 http://www.software.or.kr, 한국소프트웨어진흥원 http://www.kotra.or.kr/index_kor.html, 대한무역투자진흥공사 들어가며.. 1. 온라인 게임의 특징 2. 수익모델의 차별성 3. 온라
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  • 등록일 2004.10.29
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게임 Ⅱ. 본론  1. <카트라이더>의 시장 성공   1) <카트라이더>의 성공   2) <카트라이더>의 성공 요인  2. NEXON의 핵심기술   1) DOOMVAS   2) MCORE   3) 하이브리드 p2p엔진   4) NDA   5) QUVE   6) 넥슨 특허출원 현황  3
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  • 등록일 2013.10.21
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논문 22건

현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임
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  • 발행일 2009.02.07
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현황 제1절 한국 서비스 산업의 현황 제2절 한국의 서비스 수출입 현황 제3절 한국 서비스무역 중국시장의 진출 현황 제4장 한국 서비스무역의 중국진출전략 제1절 한국 서비스무역의 중국진출 개선방안 제2절 한국 서비스무역
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  • 발행일 2011.12.13
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온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사이버 범죄에 관한 문제 1.
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  • 발행일 2008.03.26
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온라인게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에
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  • 발행일 2012.12.07
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게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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기업신용보고서 4건

(주)온라인게임아카데미에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2023.06.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)온라인게임아카데미
  • 대표자 성시찬
  • 보고서타입 국문
(주)온라인게임아카데미에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2023.06.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)온라인게임아카데미
  • 대표자 성시찬
  • 보고서타입 국문
(주)온라인게임아카데미에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2023.06.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)온라인게임아카데미
  • 대표자 성시찬
  • 보고서타입 영문
(주)온라인게임아카데미에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2023.06.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)온라인게임아카데미
  • 대표자 성시찬
  • 보고서타입 영문

취업자료 2건

1개 사업(or 브랜드)을 선택하고, 현재 발전 또는 정체된 한 개의 유통채널을 선정하여 해당채널의 현황을 반영한 차별화된 영업전략(프로모션, 진열, VMD, 유통, 가격 등 다양한 영업적인 아이디어)을 논리적으로 제시해주시기 바랍니다.
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2013.03.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
, 현재 발전 또는 정체된 한 개의 유통채널을 선정하여 해당채널의 현황을 반영한 차별화된 영업전략(프로모션, 진열, VMD, 유통, 가격 등 다양한 영업적인 아이디어)을 논리적으로 제시해주시기 바랍니다. [2,000byte이내] “인터넷 광고”
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.06.07
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  • 직종구분 일반사무직
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