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, 온라인게임에서는 중국과 한국시장이 빠르게 성장하면서 둘의 지위가 바뀔 것으로 예측된다. 1 / 게임시장의 규모
2 / 게임 발전 과정
3 / 게임의 역기능
4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도
5 / 온라인게임의 순기능
6 / 해결방안
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순기능만을가진것이아니며,가능한모든것을누리는것이인간다운삶을보장하지않기때문이다.결국인터넷이역기능을발휘하지못하도록하는책임은사용자개인과시민사회의자율적규제의역할이크다.인터넷이라는새로운문화환경을건전하게지켜
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게임’을 하다 구속되는 등, 청소년의 사회문제는 날로 증가하는 추세에 있다.
하지만 매스컴에 등장하는 청소년들 모두가 결손가정에서 자란 청소년들이 아니라, 대부분은 정상적인 가정에서 자란 평범한 성격의 소유자였고 평소 중상위권
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능한 경쟁우위
Ⅱ. 시장진입전략
1. 공격자의 우위와 방어자의 딜레마
2. 틈새시장 진입전략
3. 선발자 우위 활용
4. 자산 간결화 전략
Ⅲ. 경쟁전략
1. 차별화 우위
1) 기술 혁신 차별화
2) 마케팅 차별화
2. 원가 우위
3. 집중화
Ⅳ.
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온라인 멀티플레이어를 통해 대규모 사용자들과의 교류를 가능케 함
2) 발전 방향
VR/AR 기술을 활용하여 더욱 현실감 있는 게임 콘텐츠를 제공할 수 있음
AI 기술을 활용하여 게임 캐릭터의 자연스러운 움직임 및 인공지능적인 대화 기능을 개
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