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전문지식 681건

온라인도 국산 게임이 아니라는 점이 아쉬운 점이다. 그래도 카트라이더나 리니지 같은 게임들이 국내뿐만 아니라 해외에서도 많은 인기를 끌고 있다는 게 국내 게임 산업의 희소식이라 할 수 있다. 하지만 좀 더 세계적인 경쟁력을 가지고
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  • 등록일 2008.12.01
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온라인 판매로 세계 컴퓨터 시장에 큰 지각변동을 일으키며 명실상부 세계 1위 컴퓨터 판매기업으로 우뚝 솟은 델 컴퓨터가 그의 자존심을 굽히고 오프라인 시장으로 눈을 돌리기 시작했다. 이에 관련된 기사를 보면 다음과 같다. 델컴퓨터,
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  • 등록일 2006.11.23
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온라인게임 산업의 청사진을 제시하고 있다. 엔씨소프트와 넥슨, NHN, 엠게임, 네오위즈게임즈, YNK코리아 등은 이미 일본과 미국 시장에 지사를 설립, 독자 시장 개척에 나서고 있다. 또한 최근에는 중국, 태국, 대만 등 동남아시아 시장을 넘어
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  • 등록일 2008.03.26
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온라인 사업을 병행해 나가야 하는 추세로 보아 홈플러스도 온라인 쇼핑몰 구축에 힘을 기울여야 한다. 홈플러스의 고객이 쇼핑이 불편할 때에도 역시 온라인 상의 홈플러스에서 구매할 수 있도록 제반 전산시스템과 물류시스템을 갖추어 기
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  • 등록일 2007.01.11
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온라인 쇼핑 포털 업체로서 발전을 거듭하고 있다. 또한 수익 창출을 위한 여러 수수료 수입 분야와 제품 판매에 중점을 맞추어 사업 분야를 확대하기 보다는 소비자들의 편의를 위한 커뮤니티 제공과, 기타 다양한 정보 및 서비스 제공에 초
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  • 등록일 2011.07.11
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온라인 게임 서비스 중 하나이다 블리자드의 게임을 기반으로 한 고품질의 파생 상품 역시 높은 평가와 인기를 얻어 왔다. 여기에는 액션 피규어, 소설, 만화 잡지, 만화책, 보드 게임, 펜 엔 페이퍼 롤플레잉 게임, 의상, 그리고 베스트 셀러
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  • 등록일 2013.04.22
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온라인 백과사전도 실시간 고객 참여의 트렌드를 반영한 비지니스로 볼 수 있다. 2) 비즈니스와 엔터테인먼트 커뮤니티 인터넷 커뮤니티가 다양한 문화를 창조하고 공유된 '지식과 정보'를 풍요롭게 할 수 있다. 게임, 레포츠를 통해 발전했
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  • 등록일 2008.10.02
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엔터테인먼트 마케팅 애니모션, 애니클럽 캠페인 노래 + 댄스라는 엔터테인먼트 요소를 영화적으로 풀어 놓은 ‘뮤직드라마’ 형식 도입 휴대폰용 콘텐츠와 온라인용 콘텐츠 제공 인터넷 음반계 평정 1. 애니콜 소개 2. 제품, 가격,
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온라인 브랜드 커뮤니티 여성중심, 화장품 상품정보 사용후기로 미샤 판매기능, 요가, 다이어트, 패션, 헤어 디자인 관련 포럼과 정보 제공, 엔터테인먼트적 요소 제공 뷰티넷 쇼핑몰 운영(자신의 피부에 맞는 제품 재구매 편의성 제공) 화
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  • 등록일 2005.11.28
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엔터테이먼트 커뮤니티 ″엔토이″오픈  10 모바일 서비스 시작  10 한게임재팬과 네이버재팬 법인 합병, NHN재팬으로 사명 변경  12 소프트웨어 산업 발전 유공자 정부 포상 - 대통령표창 2004 – 01 김범수 단독 CEO 체제 시작
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  • 등록일 2006.11.20
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