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학습자의 개인적 학습활동보다는 다른 학습자들과 소집단을 형성하여 협동학습을 함으로서 자신의 생각을 명확히 제시하고, 다른 의견과의 대립을 통해 자신의 것을 수정, 발전시킬 수 있으며, 문제접근과 이해의 다양성, 현실의 복잡성과
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  • 등록일 2011.04.22
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학습 의욕을 기대할 수 있고, 이를 바탕으로 교수-학습 과정의 효과성을 높일 수 있으며, 학습자의 앎을 증식시키고 파지의 효과를 높일 것이다. 넷째, 인성적 측면에서 유리할 것이다. 자기 주도로 자기 관리에 충실하며 규칙을 지키고, 협동
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  • 등록일 2003.11.05
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인터넷 자료 1. 교육과정의 이해 - 유광찬 2. 교육학 Ⅵ 교육과정 - 김영광 교수 3. 구성주의 이론, 관점, 그리고 실제 - 조부경 4. 교육의 개념 - 이홍우 5. 교육과정 개발과 평가 - 이성호 6. 최신 교육과정 및 평가 - 김인식최호성 공저 http://blo
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  • 등록일 2010.03.13
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지도 4. 수업 준비의 유의점 (1) 쓰기 수업 전 준비 사항 (2) 과정 중심 쓰기 지도 수업을 위한 고려 사항 (3) 쓰기 워크숍을 위한 고려 사항 5. 직접 교수법을 활용한 쓰기 전략과 기능 지도 6. 쓰기 워크숍 활동 수업 7. 출판 프로젝트
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  • 등록일 2008.11.25
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보충자료 1. 토의 학습의 모형 (1) Hill의 토의 학습 모형 (2) Glasser의 학급회의 모형 (3) Johnson의 Model(협동 토의 학습 모형 : 소집단 토의 학습) (4) Lippitt와 Thelen의 집단 탐구 수업 모형 2. 토의 학습의 전략 3. 토의 학습의 지도상 유의점
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인터넷 활용 교육의 특징 1. 학습자의 역할 변화 2. 교사의 역할 변화 3. 교육내용의 변화 Ⅲ. 인터넷 활용 수업 방법 Ⅳ. 인터넷을 활용한 수업 유형 1. 상황 학습 2. 협력 학습 3. 통합교과 학습 4. 문제 해결 학습 5. 원격토론 학습 6.
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학습 목표 2. 인터넷 자원들 3. 팀의 주체성 4. 넓게 이해시킴 5. 작업 시간 6. 시의 적절한 주의 7. 발표 8. 반성 시간 Ⅸ. 프로젝트기반학습(PBL, 프로젝트수업)의 기대효과 1. 자기 주도학습 능력 신장 2. 협동적 상호작용 능력 신장 3. 정
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소집단 집중지도, 개별학습 병행 수업모형 3. 포트폴리오 평가 수업모형 4. WBI 수업모형 5. 토의, 토론 수업모형 6. 역할극 수업모형 7. 문제 중심 학습(PBL: Problem-Based-Learning) 수업모형 Ⅳ. 수업모형 선정 및 적용 시 유의사항 1. 수업모형
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학습) 1. Edutainment 형 통일교육: 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이 등 2. 협동학습을 활용한 통일교육 Ⅶ. 놀이활동(놀이학습) 교육(학습) 1. 개요 2. 경과 1) 놀이에 대한 이론적 접근 2) 놀이 연수 3. 교과 적용 사례 발표 및 토론 4. 본문 1)
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학습(교육, 수업)프로그램 1. 개요 2. 목표 3. 활동 1) ‘마당놀이(Ⅲ)’의 결과에서 생산된 학습 자료를 이용하여 운동장에 실제 모형을 만든다 2) 고장의 새로운 발전적 사항을 첨가할 수 있게 한다 3) 완성된 작품을 중심으로 협의(토론)회
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