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온라인 게임시장의 성장과 원동력 5. 시장세분화 및 포지셔닝 제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리 1. 제품기획 및 관리 2. 가격기획 및 관리 3. 유통기획 및 관리 4. 촉진기획 및 관리 5. 서비스기획 및 관리 Ⅲ. 결론 참고자료
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  • 등록일 2002.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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온라인게임 관련 직종 5년이상 경력 자이다. 비일관성비율이 0.1이하인 응답을 신뢰성 있는 응답으로 간주하여 80%를 최종 분석에 사용하였다. 조사대상 : 업계에 관리자층 게입기획, 게임개발, 게임마케팅, 게임서비스운영분야로 나누어 조
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  • 등록일 2011.10.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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현재 온라인 게임 분야가 게임 시장의 구심점이 되는 상황에서 온라인 게임 개발과 서비스의 특성을 살펴보고 국내 온라인 게임산업의 문제점과 그것이 개선되어야 할 방안을 살펴봄 2.온라인 게임 기획시 고려사항 판타지풍의 게임은 신
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  • 등록일 2003.11.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인 게임 서비스를 제공하고 올해 안으로 마비노기와 BnB 등 신규 게임을 런칭 할 계획 게임 컨텐츠 - 일본에서는 인프라에 비해 인터넷 콘텐츠가 지극히 미약하다는 점을 적극적으로 공략하여 일본 유저들이 원하는 엔터테인먼트 컨텐츠
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  • 등록일 2007.06.07
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게임스팟코리아 www.gamespot.co.kr Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 기업선정동기 Ⅲ. 재무제표 분석 1) 대차대조표 2) 손익계산서 3) 주가현황 Ⅳ. 환경분석 1) 경쟁사분석 2) 국내시장분석 3) 해외시장분석 4) 중국시장분석 Ⅴ.SWOT분석 1) 강점 2)
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  • 등록일 2011.11.23
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논문 84건

기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임,
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 해외시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문

취업자료 799건

기획해서 이끌어본 경험을 기술해주세요 (프로젝트 내용, 본인의 역할, 느낀점 위주)  저는 대학교를 졸업하고 바로 입사하였던 타 온라인게임 기업에서 인턴을 하면서 저의 아이디어를… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 사회공헌활
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
온라인 게임·해외 게임 플랫폼(인증 및 빌링) 개발과 서비스에 필요한 각종 서버용 프로그램을 요청에 따라 설계, 구현, 유지보수와 게임서비스외 해외 퍼블리싱 플랫폼 간 연동 서버를 개발하여 NC소프트의 성장과 함께 가겠습니다. 저는 언
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직무와 관련하여 자신 있는 것과 자신 없는 것은? 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기는 어떨
  • 가격 9,900원
  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
온라인 게임에 그대로 녹여, 완성도를 높이고 주 사업인 스크린골프와 연계한 새로운 비즈니스 모델을 찾겠습니다. 저는 지금 진행되는 프로젝트를 하반기까지 공개하는것을 목표로 개발 하고 서비스는 퍼블리싱 전문 게임사에 맡기는 것이
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.10.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
온라인 서비스 전체에 일관되게 녹여내는, 브랜드 경험 중심의 웹 플랫폼을 기획하는 서비스디자이너가 되고 싶습니다. 7) 입사 후 가장 먼저 하고 싶은 일은 무엇인가요? 펄어비스 공식 웹사이트와 커뮤니티, 런처 등 모든 유저 터치포인트
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 27건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
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할인가 : 23,000원(36페이지)
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할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
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