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전문지식 15,008건

게임산업이 성장하고 있는 상황에서 청소년을 보호를 위해 게임산업에 대한 윤리적인 규제와 지도가 필요하지만 이를 과시하다가는 게임 산업에 영향을 줄 것이라는 우려를 갖고 있다. (6) 온라인 게임 중독 해결방안 온라인 게임의 중독의
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  • 등록일 2007.05.08
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온라인 게임 중독과 관련하여 특히 필요성이 있다. 셋째, 온라인 게임에 대한 사회의 인식 전환은, 더 나아가 멀티 리터러시(multi literacy) 또는 게임 리터러시(game literacy)를 길러주기 위한 출발점이 된다. 게임 리터러시는, 단순한 버튼 조작의
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  • 등록일 2007.01.06
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게임중독에 대한 사회적 우려가 심각한 가운데 청소년의 인터넷게임중독 해소를 위한 기숙치료학교가 금년부터 확대 운영된다. 여성가족부는 폭력 게임물 등 온라인게임 과다사용으로 어려움을 겪고 있는 청소년의 집중치료를 위한 ‘기숙
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  • 등록일 2019.02.22
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온라인게임의 분류 4. 온라인게임의 특징 5. 온라인게임의 특성 6. 온라인게임과 청소년문화의 특성 Ⅱ. 온라인게임 이용 실태 Ⅲ. 온라인게임의 부정적 영향 1. 부정적 현상들 2. 온라인게임중독 Ⅳ. 온라인
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  • 등록일 2006.07.05
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중독예방상담센터: http://www.iapc.or.kr/ 인터넷꿈희망터: http://www.idospace.or.kr http://blog.naver.com/sophianee?Redirect=Log&logNo=20155530852 (한국게임산업진흥원, 2007). Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구 내용 1. 아동게임중독이란? 1) 중독의 정의 2) 아동의 정의
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  • 등록일 2012.09.11
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논문 68건

 Ⅰ. 들어가는 말 1. 연구의 목적 및 ‘마비노기’ 라는 특정 게임 선정의 의의 2. 연구의 방법 Ⅱ. 본말 1. 온라인 게임의 정의와 의사소통상의 특징 1) 온라인 게임의 개괄 2) 게임 상의 의사소통의 차별적 특징 2. 온
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  • 발행일 2009.04.02
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게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의
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  • 발행일 2012.12.07
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정의와 관련된 문제들 3. 사이버 범죄의 특성과 관련된 문제들 Ⅴ. 관련법규 Ⅵ. 사이버 범죄에 대한 대책방안 1. 형법의 개정 2. 전문인력 확보 3. 대응체제 구축 4. 예방활동의 강화 5. 범죄자 추적 가능성의 확보 6. 국제
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  • 발행일 2008.03.26
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중독성 ④ 정품 소프트웨어 사용 ⑤ 개인정보 유출방지 17. 인터넷을 사용하는 윤리교육이 어느 시기에 가장 필요하다고 생각합니까? ① 초등학교 ② 중학교 ③ 고등학교 18. 인터넷 윤리교육의 가장 효과적인 방법은 무엇이라고 생각합니까?
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  • 발행일 2007.08.06
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온라인 소액결제 서비스 제2장 본론 제1절 휴대폰 소액 결제 산업 1. 생성 배경 및 발전 과정 2. 정의 및 특징 3. 휴대폰 소액결제 서비스 사업자 제2절 SCP 분석 1. 구조 (Structure) 1) 시장집중도 2) 수직적 통합 3)
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문

취업자료 83건

게임회사라서 그런지 자유스럽고 편안한 분위기입니다. 면접질문 자기소개를 해보세요. 지원동기를 말해보세요. 많은 게임사가 있는데 그중에서 왜 넥슨에 지원했습니까? 자신의 장점을 우리 회사에 어떻게 활용할 계획입니까? 지원한 부서
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  • 등록일 2015.02.28
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  • 직종구분 기타
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.08
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  • 직종구분 일반사무직
뭐 했는가? 자신의 전공을 소개해보라. 자신의 장단점을 말해보라. 1. 자기소개서 [새로운 도전과 만족을 위해 노력하는 사람] [긍정의 생각이 바탕이 되어 있는 인재] 2. 지원동기 [이미 국내 게임시장 1등의 기업] 3. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.08.20
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  • 직종구분 일반사무직
게임중독자가 있는데, 당신이라면 어떻게 할 것인가? 소대원 중 게임중독자가 있다면 일단 그 소대원과 면담을 실시할 것입니다. 게임에 중독되게 된 사람들에게는 스트레스가 심한 사람들이 주를 이루기 때문에 요즘 힘든 일은 없는지 먼저
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  • 등록일 2020.11.30
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  • 직종구분 기타
온라인 게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤의 업계 2위 시장 진입 방안, Cinewelcome의 고객 다양화 방안 등 다양한 주제로 프로젝트를 수행한 것이 많은 도움이 될 것이라 생각합니다. 또한 회계학 분야를
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  • 등록일 2007.02.04
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