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1.서론: 인터넷과 온라인 게임 산업의 발달로 많은 사람들이 게임을 하고, 게임 상에서 만나 대화를 나눈다.
2.본론
가. 현재 게임 상에서 쓰이는 언어
나. 이러한 언어를 쓰는 이유
(1). 경제적 동기- 효율성과 편리성
(2). 유대
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5. 맺음말 ··························· 7
<참고문헌>
【도표】
[표 1] 한국 인터넷 주당 사용 시간(통계청, 2001~2002) ···· 1
[그림 1] 온라인 게임관련 게시판 ··············· 4
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언어는 온라인 게임에서는 사용되지는 않고 인터넷의 게시판 등에서 많이 사용되지만 어쨌든 통신 언어중 하나인 것은 분명하다. 또한 이 단어는 10대~20대 뿐만 아니라 인터넷을 조금 사용하는 부모님 세대인 50대~60대 어른들도 잘 알고 있는
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1. 회원등급코드
회원등급코드를 입력 받을 때는 문자 하나로 간단하게 입력 받고, 출력할 때는 회원등급을 자세히 출력한다. 예를 들어 회원등급이 Vip일 경우 V로 입력 받고 출력할 때는 Vip 로 출력한다.
올바르지 않은 회원등급코드를 입
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Ⅰ. 개요
Ⅱ. 채팅(대화방)의 개념
Ⅲ. 채팅(대화방)의 목적
Ⅳ. 채팅(대화방)의 특성
Ⅴ. 채팅(대화방)의 정체성
Ⅵ. 채팅(대화방)의 변화
Ⅶ. 채팅(대화방)의 언어
1. 개념
2. 주요 이용공간
3. 발전 양상
1) 제1기
2) 제2기
4.
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