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약속
■-2. 강의 - 우울한 세종대왕 님
<강의내용>
■ 조별 게임
■-1. 비디오 시청 ( 우리 아이가 달라 졌어요 ! )
■-2. 수료식 및 상품전달
Ⅳ. 프로그램 예산
Ⅴ. 프로그램의 과정 평가
Ⅵ. 프로그램의 사후관리
※ 참고문헌
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통신 언 어중 홈피라는 단어를 예로 들면 홈페이지라는 단어를 축약해서 만들어진 단어 인데 대부분 사람들은 홈페이지라는 단어를 쓰기 보단 홈피라는 단어를 많이 사용하는 모습을 볼 수 있다. 이러한 언어는 온라인 게임에서는 사용되지
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통신 신조어, 은어나 비속어, 경제성을 중시한 함축 언어 등이 생겨났으며 이러한 언어는 사용자 언어 활동에 영향을 미치게 되었다. 특히 대다수 청소년들이 인터넷과 휴대전화·온라인 게임등을 접한다는 기정사실을 염두해 보면, 통신언어
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언어에서 나타나는 글자파괴 현상의 예를 보여드리자면,
鉉⑨ㆀ②ㅃⓔㅿ4ⓤㆀ: 당신을 위한 무척 친근한 친구
“2ㅹYo” : \"이뻐요\"
\"번애쥬세孝\": \"보내주세요\"
“어 1.서론: 인터넷과 온라인 게임 산업의 발달로 많은 사람들이 게임을
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언어는 띄어쓰기, 어휘, 문법 등의 측면에서 오류가 비교적 적게 나타난다는 특징을 지니고 있다. 다른 통신 언어들의 경우, 소리 나는 대로 문자를 적거나, 음절을 줄이거나, 여러 신조어 및 비속어 등이 활발하게 사용되는 반면에, 운영자 언
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