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\'다음 목표는 오로지 레벨업\'이라고 한다면 그 게임의 미래를 좋게 봐주기는 힘들 것 같다. 1. Wow의 배경 Blizzard
2. Wow의 세계Ⅰ– 역사, 지도, 종족,
3. Wow의 세계Ⅱ– 게임특징
4. Wow와 타 게임의 비교
5. Wow의 기타자료 (기사 분석)
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원리로서 자리매김 하게 된다.
결론적으로 이것은 근대문명의 획일적인 성 제도를 변화시켜, 문화로부터 성(sex)이라는 것을 추방하는데 기여 하게 된다.
아주 재미있는 이론들이다.
일반적이면서도 보통 다른 이론들의 뿌리가 되는 사상들을
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wow.gamemeca.com 와우 팬 사이트
-http://www.kscg.or.kr 한국 게임 산업 개발원
*목차
1. 서 론
1.1 연구목적(#선정배경)
1.2 MMORPG의 정의
2. 성공한 게임이 가지는 공통적 요소
2.1 아이템을 통한 과시욕
2.2 전 쟁 본 능
2.3 커뮤니티 강화
3. WOW만이 가지는 독
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WOW STP
4) 마케팅 전략
4. 향후전망
1) 스타크래프트2 전망
2) 중계권 논란
3) 블리자드 향후
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WOW라는 게임이 MMORPG 게임시장에서 독보적인 자리에 있게한 원동력이라고 생각한다.
Ⅵ. 한계점 및 결론
와우는 몇가지 한계점을 지니고 있다. 그 첫째로, 높은 요금에 관한 문제를 들 수 있다. 초기 와우는 한달에 2만원 가까이나 하는 정액제
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