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전문지식 28건

\'다음 목표는 오로지 레벨업\'이라고 한다면 그 게임의 미래를 좋게 봐주기는 힘들 것 같다. 1. Wow의 배경 Blizzard 2. Wow의 세계Ⅰ– 역사, 지도, 종족, 3. Wow의 세계Ⅱ– 게임특징 4. Wow와 타 게임의 비교 5. Wow의 기타자료 (기사 분석)
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원리로서 자리매김 하게 된다. 결론적으로 이것은 근대문명의 획일적인 성 제도를 변화시켜, 문화로부터 성(sex)이라는 것을 추방하는데 기여 하게 된다. 아주 재미있는 이론들이다. 일반적이면서도 보통 다른 이론들의 뿌리가 되는 사상들을
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  • 등록일 2007.05.21
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wow.gamemeca.com 와우 팬 사이트 -http://www.kscg.or.kr 한국 게임 산업 개발원 *목차 1. 서 론 1.1 연구목적(#선정배경) 1.2 MMORPG의 정의 2. 성공한 게임이 가지는 공통적 요소 2.1 아이템을 통한 과시욕 2.2 전 쟁 본 능 2.3 커뮤니티 강화 3. WOW만이 가지는 독
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  • 등록일 2008.11.23
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WOW STP 4) 마케팅 전략 4. 향후전망 1) 스타크래프트2 전망 2) 중계권 논란 3) 블리자드 향후
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WOW라는 게임이 MMORPG 게임시장에서 독보적인 자리에 있게한 원동력이라고 생각한다. Ⅵ. 한계점 및 결론 와우는 몇가지 한계점을 지니고 있다. 그 첫째로, 높은 요금에 관한 문제를 들 수 있다. 초기 와우는 한달에 2만원 가까이나 하는 정액제
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