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엔터테인먼트산업학회논문지. 이유진, 김태환, 황선환 (2021). 빅데이터를 활용한 Covid-19 여가소비 분석.Korean Journal of Leisure. 강희석·이윤옥(2020). 코로나 시대 환대산업 서비스의 언택트 마케팅에 관한 고찰. 한국엔터테인먼트산업학회논문지.
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엔터테인먼트 산업학회논문지. Vol.9 No.2. 2015. 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. (10점) 1) 매체 2) 엔터테인먼트 3) 서비스 4) 부가가치 5) 금융 도구 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하
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엔터테인먼트 호텔 moffle, 11월 3개점 공사 착공 |작성자 모플 [각종 블로그] -http://blog.daum.net/mini-0913/8942767 중국 부자들이 점령한 일본의 자존심 제국호텔 -서비스 선진 사례 모음 http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=glty153&logNo=30041784209&redirect=Dlog&wi
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엔터테인먼트 콘텐츠 ‘나꼼수’ 열풍, artezine.blog.me/90127300342 강홍민, ‘나는 꼼수다’ 안 들으면 간첩?, MBN cnd, 2011.10.6 박민욱, '나는 꼼수다'가 미디어 운동에 주는 함의, 미디어스, 2011.12.20 황정현, 나는 꼼수다 신드롬, 이슈투데이, 2011.11.22
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엔터테인먼트 골프 크루즈 펠루카 항해 사파리 파라오 랠리 죽음의 레이스 다이빙 스노클링 윈드서핑 웰빙 프로그램 쇼핑 7. 이집트의 최근현황 『이집트 피라미드가 2008년 여름 최고의 문화탐방 여행지로 선정. 최근 이집트 정부에서는 피라
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엔터테인먼트賞-CGV 극장브랜드마케팅 문화일보 2002년 8월28일 - 문화면 굿데이 2001년 12월 19일 생활면 - 마케팅성공사례 CIIN 문화산업정보망 뉴스면 번호: 74, 76번 기사 마케팅교재 통합&장르 (고경순 著 , 출판사 대명) 한국영화도전과 성공전
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엔터테인먼트 산업(문화산업)을 국가의 제 2대 핵심산업으로 규정하고 있다. 영국도 문화산업을 창조사업 (Creative Industries)으로 규정하고 국가전략산업으로 집중 육성하고 있다. 대한민국의 문화시장 규모는 31조원 (GDP 대비 약 5%)(2002년)규모
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엔터테인먼트 2. 회사연혁 3. 사업부문 4. SM엔터테인먼트의 특징 5. 초기일본진출사례-S.E.S Ⅳ. 보아 분석 1. Profile 2. 주요활동경력 3. 보아 SWOT 분석 Ⅴ. 경쟁자 분석 - 하마사키 아유미 1. Profile 2. 하마사키 아유미의 출현
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(1) 브랜드 아이덴티티 모델에 의한 마블 슈퍼히어로영화 분석 마블 스튜디오의 연속적인 성공은 다양한 측면에서 브랜드 아이덴티티, 콘텐츠 플랫폼, 장르영화의 사회문화적 함의 그리고 트랜스미디어 스토리텔링의 변형과 관련이 있다.
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램의 시너지를 가능하면 다양한 방면으로 활성화할 수 있도록 만드는 방법이 있다. 또한 지역민들이 기본적으로 어느 정도 유지가 되어야 지역민들의 콘텐츠가 활성화가 될 수 있기 때문에 지역민들의 인프라를 향상할 필요성 또한 존재한다
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