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엔터테인먼트가 굴곡 속에서 전략을 찾고 재도약에 성공하는 비결은 3가지이다. 첫 번째는 빠르게 변하는 시대의 코드를 읽어내는 눈이 있었다. 마블엔터테인먼트는 시대적 상황과 맞물려서 정의와 사랑에 대한 주제하고 다양한 가차가 공존
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  • 등록일 2012.03.10
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엔터테인먼트산업과의 관련성을 적절 하게 이해할 필요가 있다. 세계화, 정보화 사회에 발맞춰 앞으로 21세기는 엔터테인먼트 산업의 시대 로 영화, 대중음악, 만화, 애니메이션, 전자오락, 에듀테인먼트, 멀티 컨텐츠 산 업 부문의 시장 비중
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  • 등록일 2011.03.17
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엔터테인먼트 우회상장이란 상장되지 않은 장외기업이 기업 공개된 상장기업을 인수해 결과적으로 비상장기업을 상장시키는 방식이다. 우회상장에 대해서는 논란이 있다. “떳떳하면 앞문으로 들어가지 왜 뒷문으로 출입하느냐?”라는 견
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  • 등록일 2012.03.13
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엔터테인먼트 홈 네트워 크」, 「홈 오토메이션 네트워크」, 「유비쿼터스 홈 네트워크」등으로 발전할 것으로 예상된다. 홈 네트워크를 네트워크 유형에 따라 전문가들은 크게 「데이터 홈 네트워크」, 「엔터 테인먼트 홈 네트워크」, 「
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  • 등록일 2010.01.07
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엔터테인먼트 법의 중심에 퍼블리시티권이 논의되고 있는바, 우리의 한류산업도 엔터테인먼트 산업의 일종으로 본다면, 퍼블리시티권에 대한 논의는 한류산업과 매우 밀접한 관련이 있다고 할 수 있다. 우리나라에서는 퍼블리시티권에 관하
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  • 등록일 2009.09.18
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엔터테인먼트 회사’로 규정하고 종합 인터넷네트워크회사로의 전환을 꿈꾸고 있다. ■ 디지털 네트워크 사업 강화 전 세계를 대상으로 네트워크 관련 사업전략을 입안하고 기술개발을 담당하는 본사 직할의 디지털 네트워크 사업부 설치
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엔터테인먼트 회사가 되었다. CJ엔터테인먼트의 다양한 시설과 서비스는 한국의 영화 극장산업에 대한 인식 자체를 크게 바꾸어 놓았다. 영화를 비롯한 예술 문화 산업은 공익 산업이라는 업계의 인식을 사업의 개념으로 바꾸어 놓았으며,
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엔터테인먼트 시설을 도입하여 관광객들에게 쇼핑 외의 재미를 더하고 있다. 이러한 추세를 따라 개성있는 테마를 가지고 설계·건축한 '아울렛 테마파크'를 표방한 아울렛 몰도 등장하고 있다. 일본 미쓰이 부동산의 아울렛 몰 개발 프로젝
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  • 등록일 2008.06.20
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엔터테인먼트 쇼핑몰과 같이 기존의 쇼핑 공간에 영화관, 위락 시설 등을 결합시키는 엔터테인먼트적인 요소의 개발에 힘써야 한다. 할인점 매장이 이와 같은 복합 공간이 되면 쇼핑, 오락 등 즐거움의 요소를 통해 고객을 유인하고, 모인 고
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  • 등록일 2007.10.19
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엔터테인먼트와 커뮤니케이션부문의 이용률이 높은 반면, 20대는 쇼핑, 레저 부문, 30대는 비즈니스와 금융부문에서 인터넷 이용률이 두드러진다. 「우리들의 해방구 : 연령별 사이트 선호도」 / 조선일보 / 2002 <그림 3> 7~19세 인터넷 이용
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  • 등록일 2005.10.04
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