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이용자의 특징 제4장 연구 방법 1.용어 정의 및 주요 변인의 조작적 정의 2.조사 방법 및 자료 수집 제5장 연구 결과 1.미니홈피 이용 행태 및 분석 1)미니홈피 이용 행태 2)이용행태 분석 2.미니홈피 이용 동기 1)미니홈피 - 인간관계 장으로서 만
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  • 등록일 2006.04.07
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및 설계 1. 주요 변인 2. 가설수립 [Part 2] 연구방법 1. 주요 변인들의 조작적 정의와 측정 2. 자료 수집 방법 과 도구 3. 표본추출 [Part 3] 결과분석 연구주제 1. 모델 전지현이 광고에 미친 효과 ■ 연구가설 1) 모델명을 단서로 제시한 경우(
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  • 등록일 2008.03.26
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주요변수, 설문지 구성) - 분석 결과 및 해석 대인관계와 방문횟수 교차분석 결과 대인관계와 이용시간과의 교차분석 결과 대인관계와 지출비용의 교차분석 결과 대인관계와 일촌수의 교차분석 결과 대인관계와 미니홈피 방문자수의 교
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  • 등록일 2006.10.15
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및 해석 대인관계와 방문횟수 교차분석 결과 대인관계와 이용시간과의 교차분석 결과 대인관계와 지출비용의 교차분석 결과 대인관계와 일촌수의 교차분석 결과 대인관계와 미니홈피 방문자수의 교차
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정의  2. SNS의 기능 및 이용목적  3. 소셜 애플리케이션(Social application)  4. 주요 SNS와 소셜 애플리케이션   - 국내 : 네이트 싸이월드, 네이버 미투데이 성과, 특징 분석   - 해외 : 페이스북, 트위더, 마이스페이스 성과, 특징 분석
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논문 134건

및 연구목적 2. 관계문헌의 조사연구 Ⅱ. 연구문제와 가설 1. 연구문제 및 가설설정 Ⅲ. 연구방법 1. 표본 및 조사 도구 2. 변수의 조작적정의 3. 변인 측정 도구 4. 연구진행시 문제점 해결 방법 5. 자료 분석방법 Ⅳ. 분석결
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  • 발행일 2010.02.04
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동기 상황에서 개인차 변인에 따른 매체선택 59 4.3.5 도피 동기 상황에서 개인차 변인에 따른 매체 선택 62 4.3.6 휴식 동기 상황에서 개인차 변인에 따른 매체 선택 66 제5장 결론 5.1 연구의 요약 69 5.2 연구의 함의 및 한계 73
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  • 발행일 2011.02.07
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및 특성 ..................33 2) 고객만족의 결과 .............................34 3) 골프장 고객 만족도 영향요인 ..............35 7. 구매 후 행동 .............................39 1) 재 구매 의도 ............................... 39 2) 구전효과 ..............................
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  • 발행일 2008.05.28
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및 브랜드 개요 2. 감각적 마케팅 전략 제2절 감성마케팅 브랜드전략 사례- 싸이월드 1. 회사 및 브랜드 개요 2. 감성마케팅을 이용한 싸이월드의 전략 제3절 인지마케팅 브랜드전략 사례 - 후아유(WHO.A.U) 1. 회사 및 브랜드 개요
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Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구 참고 문헌 부록 - 온라인 게임 및 인터넷 최신용어 일람
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  • 발행일 2009.04.02
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취업자료 173건

및 불투명성 문제 144 4. 다문화성과 다양성 부족의 문제 144 5. 개인정보 보호와 데이터 이용 문제 144 6. 사용자 참여 부족과 소통의 한계 144 7. 지속 가능성과 환경 문제 145 8. 교육 및 정보 격차 문제 145 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제
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주요 논문주제 연구과제 100개 144 ? 논문작성 연구보고서 작성을 검증하는 문제 149 ? 대학원 왜 가야하나? 나 스스로에게 묻는다 154 가. 대학원 왜 가야하나? 154 나. 학부와 대학원 이공/인문 등 다른 경우 특히 조심 154 다. 대학원 지원 희망
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. 서비스 인적자원관리의 과제 Ⅰ. 권한부여 Ⅱ. 팀 활동 1. 팀 조직 접근법 2. 팀 조직의 요건 3. 팀 조직의 유형 Ⅲ. 분임조 1. 분임조의 정의 2. 분임조의 운영 3. 분임조의 성공조건 4. 분임조 운영의 효과 Ⅳ. 제안제도
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및 모델링: 87 가설 검정과 추론: 88 데이터 분석 및 시각화: 88 빅데이터와 기계 학습: 89 실험 계획법 90 비모수 통계 90 빅데이터와 머신러닝 91 데이터 분석 도구와 소프트웨어 91 ? 통계분석 도구 소프트웨어에 대한 대학원 학위과정 입시
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정의와 연구 목표 설정: 88 2. 문헌고찰과 이론적 기반: 88 3. 연구설계 및 방법론 선택: 89 4. 연구 참여자 및 샘플 선정: 89 5. 데이터 수집과 분석: 89 6. 현장 적용과 실무 연계: 89 7. 지속적인 평가와 수정: 89 8. 윤리적 고려사항: 90 9. 결과의
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